کتاب بازی های میراث (کتاب چهارم، برادران هاثورن) جنیفر لین بارنز + دانلود نمونه رایگان
با کد تخفیف OFF30 اولین کتاب الکترونیکی یا صوتی‌ات را با ۳۰٪ تخفیف از طاقچه دریافت کن.
تصویر جلد کتاب بازی های میراث (کتاب چهارم، برادران هاثورن)

کتاب بازی های میراث (کتاب چهارم، برادران هاثورن)

معرفی کتاب بازی های میراث (کتاب چهارم، برادران هاثورن)

کتاب بازی های میراث (کتاب چهارم، برادران هاثورن) نوشته‌ی جنیفر لین بارنز و با ترجمه‌ی نجلا محقق، توسط نشر نون منتشر شده است. این اثر چهارمین جلد از مجموعه‌ی پرطرفدار بازی‌های میراث به شمار می‌آید و داستانی معمایی، خانوادگی و پر از چالش‌های ذهنی و روابط پیچیده را روایت می‌کند. محوریت کتاب بر زندگی و ماجراهای برادران هاثورن و اطرافیانشان استوار است؛ شخصیت‌هایی که هرکدام با گذشته، رازها و انتخاب‌های دشوار خود دست‌وپنجه نرم می‌کنند. در این جلد، علاوه‌بر ادامه‌ی روایت‌های قبلی، شخصیت‌های تازه‌ای وارد داستان می‌شوند و لایه‌های جدیدی از روابط خانوادگی، رقابت، وفاداری و جست‌وجوی هویت فردی را پیش روی مخاطب می‌گذارند. فضای داستان، میان آمریکا و اروپا در رفت‌وآمد است و ماجراها از عمارت‌های مجلل تا باشگاه‌های مخفی و مهمانی‌های اشرافی را دربرمی‌گیرد. نسخه‌ی الکترونیکی این اثر را می‌توانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.

درباره کتاب بازی های میراث (کتاب چهارم، برادران هاثورن)

کتاب بازی های میراث (کتاب چهارم، برادران هاثورن) نوشته‌ی جنیفر لین بارنز، داستانی معمایی و خانوادگی را در بستری مدرن و پرکشش روایت می‌کند. این جلد، ادامه‌ای بر ماجراهای سه کتاب پیشین است و تمرکز ویژه‌ای بر شخصیت‌های برادران هاثورن و روابط پیچیده‌ی میان آن‌ها دارد. روایت کتاب از زاویه‌ی دید چند شخصیت اصلی، به‌ویژه گریسون و جیمسون، پیش می‌رود و هر فصل با تمرکز بر یکی از آن‌ها، لایه‌های تازه‌ای از گذشته، دغدغه‌ها و چالش‌هایشان را آشکار می‌کند. ساختار کتاب به گونه‌ای است که با فلش‌بک‌هایی به دوران کودکی برادران، ریشه‌های رفتارها و رقابت‌های کنونی‌شان را نشان می‌دهد و همزمان، ماجراهای پرهیجان و معمایی در زمان حال را دنبال می‌کند. حضور شخصیت‌هایی مانند ایوری، زندر و نَش، و همچنین ورود چهره‌های جدید، باعث می‌شود داستان از تک‌بعدی بودن فاصله بگیرد و به شبکه‌ای از روابط، رازها و انتخاب‌های اخلاقی بدل شود. فضای داستان میان عمارت‌های خانوادگی، شهرهای بزرگ و مکان‌های اسرارآمیز در نوسان است و عناصر رقابت، بازی، وفاداری و جست‌وجوی هویت فردی در سراسر روایت جریان دارد. جنیفر لین بارنز در این کتاب، با بهره‌گیری از دیالوگ‌های زنده و موقعیت‌های غیرمنتظره، مخاطب را به دل دنیایی پر از رمز و راز و انتخاب‌های دشوار می‌برد.

خلاصه داستان بازی های میراث (کتاب چهارم، برادران هاثورن)

در این جلد از مجموعه، داستان با بازگشت به دوران کودکی برادران هاثورن آغاز می‌شود؛ جایی که بازی‌ها و چالش‌های خانوادگی، شخصیت و روابط آن‌ها را شکل می‌دهد. در زمان حال، گریسون و جیمسون هرکدام با بحران‌های شخصی و خانوادگی روبه‌رو هستند: گریسون درگیر مسئولیت‌های تازه و رازهای مربوط به خانواده‌ی پدری‌اش می‌شود و جیمسون با پدر ناشناخته‌اش روبه‌رو می‌گردد؛ مردی که گذشته‌ای پررمزوراز و ارتباطی با باشگاهی مخفی و افسانه‌ای دارد. ایوری، وارث ثروت هاثورن، همچنان در مرکز توجه است و تلاش می‌کند با چالش‌های بنیاد خیریه و روابط عاطفی‌اش کنار بیاید. ماجراها از عمارت‌های مجلل تا مهمانی‌های اشرافی و باشگاه‌های مخفی لندن پیش می‌رود. جیمسون و ایوری برای ورود به باشگاهی اسرارآمیز به نام بخشایش شیطان، باید توجه صاحب‌امتیاز آن را جلب کنند؛ جایی که قدرت، ثروت و بازی‌های ذهنی در هم تنیده‌اند. همزمان، گریسون برای محافظت از خواهران ناتنی‌اش و جلوگیری از افشای رازهای خطرناک خانوادگی، وارد ماجراهایی پرتنش می‌شود. روایت کتاب با ترکیب معما، رقابت، روابط خانوادگی و جست‌وجوی هویت، مخاطب را درگیر دنیایی می‌کند که هر تصمیم، پیامدهای غیرمنتظره‌ای به‌دنبال دارد.

چرا باید کتاب بازی های میراث (کتاب چهارم، برادران هاثورن) را بخوانیم؟

این کتاب با ترکیب عناصر معمایی، خانوادگی و روان‌شناختی، تجربه‌ای متفاوت از داستان‌گویی را ارائه می‌دهد. روایت چندلایه و شخصیت‌پردازی دقیق، باعث می‌شود مخاطب با دغدغه‌ها و کشمکش‌های درونی هر شخصیت همراه شود. حضور معماهای پیچیده، بازی‌های ذهنی و رقابت‌های خانوادگی، فضای داستان را پرتنش و غیرقابل پیش‌بینی نگه می‌دارد. همچنین، پرداختن به موضوعاتی مانند وفاداری، هویت، قدرت و مسئولیت، لایه‌های عمیق‌تری به روایت می‌بخشد. اگر به داستان‌هایی علاقه‌مند هستید که در آن‌ها روابط انسانی، رازها و انتخاب‌های اخلاقی در هم تنیده‌اند و هر فصل با چرخش‌های غیرمنتظره همراه است، این کتاب می‌تواند انتخابی جذاب باشد.

خواندن این کتاب را به چه کسانی پیشنهاد می‌کنیم؟

خواندن این کتاب به کسانی پیشنهاد می‌شود که به داستان‌های معمایی و خانوادگی علاقه دارند، دوست‌داران روایت‌های چندشخصیتی و کسانی که جذب روابط پیچیده، رقابت‌های ذهنی و معماهای پررمزوراز می‌شوند. همچنین، برای علاقه‌مندان به داستان‌هایی با محوریت جست‌وجوی هویت و چالش‌های اخلاقی مناسب است.

بخشی از کتاب بازی های میراث (کتاب چهارم، برادران هاثورن)

«دوازده سال و نیم پیش گریسون ۱ و جیمسون هاثورن ۲ قوانین را می‌دانستند. اگر کسی قوانین را نداند، نمی‌تواند آن‌ها را دور بزند. صبح روز کریسمس، قبل از ساعت هفت، حق ندارید پایتان را یک قدم هم از اتاقتان بیرون بگذارید. جیمسون، زیر پتو، بی‌سیم نظامی را به دهانش نزدیک کرد. «ساعت‌ها رو کشیدی جلو؟» او هفت سال داشت و برادرش هشت‌ساله بود ـ هر دو آن‌قدری بزرگ شده بودند که راه گریزی پیدا کنند. کلک کار همین بود. چالش. بازی. گریسون تأیید کرد: «کشیدم.» جیمسون مکث کرد. «اگه بعد از رفتنمون به تختخواب پیرمرد ساعت رو درست کرده باشه، چی؟» «اون وقت مجبوریم بریم سراغ نقشۀ شمارۀ دو.» خاندان هاثورن همیشه یک نقشۀ شمارۀ دو داشتند. ولی این بار معلوم شد ضرورتی ندارد. عمارت هاثورن پنج ساعت پاندولی بزرگ داشت و همه دقیقاً هم‌زمان زنگ ساعت هفت را نواختند... در ساعت ۶:۲۵. موفق شدیم! جیمسون بی‌سیمش را پرتاب کرد، پتو و ملافه را کنار زد و راه افتاد... خروج از در، تا انتهای راهرو، دو بار به چپ، یک بار به راست، آن‌سوی سکوی منتهی به پلکان بزرگ. جیمسون پرواز کرد. ولی گریسون یک سال بزرگ‌تر بود، به‌اندازۀ یک سال بلندقدتر... و پیش از او، از اتاقش به نیمه‌راه پله‌ها رسیده بود. جیمسون پله‌ها را دوتایکی دوید و هفتاد درصد مسیر تا پایین را طی کرد، بعد، خودش را از نرده پایین انداخت. تا کف اتاق سقوط کرد و روی سر گریسون فرود آمد. هر دو در آشوبی از دست و پا و جنونِ صبحِ کریسمس بر زمین افتادند، بعد، به‌زحمت سرپا ایستادند و شانه‌به‌شانه دویدند و دقیقاً هم‌زمان به درهای اتاق بزرگ رسیدند... و دیدند که برادر پنج‌ساله‌شان آن‌ها را شکست داده و زودتر رسیده. زندر ۳ مثل توله‌سگ کف اتاق گلوله شده بود. چشم‌هایش را با خمیازه‌ای باز کرد و رو به آن‌ها پلک زد. «کریسمس شده؟» گریسون اخم کرد. «داری چی‌کار می‌کنی، زَن ۴ . این پایین خوابیدی؟ قوانین می‌گن...» زندر نشست و جواب داد: «حق ندارین پاتون رو یه قدم بیرون بذارین. قدم نذاشتم. غلت زدم.» زیر نگاه خیرۀ برادرانش نمایش داد. «تو تمام راه رو از اتاق‌خوابت تا اینجا غلت زدی؟» جیمسون تحت تأثیر قرار گرفته بود. زندر لبخند شیطنت‌آمیزی زد. «قدم که نذاشتم. من برنده شدم!»

نظرات کاربران

ema
۱۴۰۴/۱۱/۱۰

اگر بازی های میراث رو مطالعه کرده باشید خوندن برادران هاثورن براتون تجربه‌ی لذت‌بخشی از خوندن اسپین‌آف این مجموعه‌است. برادران هاثورن داستان تقریبا فرعی از روند اصلی داستانه و به گریسون و جیمیون هاثورن پرداخته که هرکدوم درگیر بخشی از زندگی

- بیشتر

بریده‌هایی از کتاب

هر چه نباشد، یک حقیقت ساده بود و تنها چیزی که پدربزرگشان به‌اندازۀ برد محترم می‌شمرد خویشتن‌داری بود.
red rose
«این لغزش نیست، گری. این زندگی کردنه.»
red rose
«لحظاتی توی زندگی هستن که بهمون فرصتی اعطا می‌شه تا از خودمون خارج بشیم. دنیا رو از نو ببینیم. چیزی رو ببینیم که از چشم بقیه دور می‌مونه.»
red rose
«هر کاری که ارزش انجام دادن داشته باشه ارزش خوب انجام دادن داره. و هر چی که خوب انجام بشه می‌تونه بهتر هم انجام بشه.»
pantea.yazdani

حجم

۴۱۶٫۴ کیلوبایت

سال انتشار

۱۴۰۴

تعداد صفحه‌ها

۴۰۴ صفحه

حجم

۴۱۶٫۴ کیلوبایت

سال انتشار

۱۴۰۴

تعداد صفحه‌ها

۴۰۴ صفحه

قیمت:
۱۳۰,۰۰۰
تومان