
کتاب مفاهیم کلیدی مطالعات بازی های رایانه ای
معرفی کتاب مفاهیم کلیدی مطالعات بازی های رایانه ای
کتاب الکترونیکی «مفاهیم کلیدی مطالعات بازیهای رایانهای» (ویراست دوم) با گردآوری و ویرایش «مارک جی. پی. ولف» و «برنارد پرون» و ترجمهٔ «محمدحسن یادگاری» و ویراستاری «سیما سرشار» توسط پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی منتشر شده است. این کتاب به عنوان مرجعی برای آشنایی با مفاهیم بنیادین و واژگان تخصصی حوزهٔ مطالعات بازیهای رایانهای، مجموعهای از مدخلهای کلیدی را در قالب هشت بخش اصلی گردآوری کرده است. نسخه الکترونیکی این اثر را میتوانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.
درباره کتاب مفاهیم کلیدی مطالعات بازی های رایانه ای
این کتاب ترجمهٔ گزیدهای از ویراست دوم دایرةالمعارف «مفاهیم کلیدی مطالعات بازیهای رایانهای» است که با هدف پرکردن خلأ منابع فارسی در این حوزه تهیه شده است. اثر حاضر با انتخاب ۱۵۵ مدخل از میان بیش از ۵۰۰ مدخل اصلی، تلاش میکند مفاهیم پایه و کلیدی مرتبط با صنعت، فناوری، رسانه، فلسفه و مخاطبشناسی بازیهای رایانهای را به زبان فارسی ارائه کند. کتاب با رویکردی میانرشتهای، مخاطبان متنوعی از پژوهشگران، بازیسازان، مدیران و علاقهمندان را هدف قرار داده و به بررسی ابعاد مختلف بازیهای رایانهای از منظر اقتصادی، فنی، فرهنگی و هنری میپردازد. این اثر با همکاری نویسندگان و پژوهشگرانی از سراسر جهان گردآوری شده و در کنار ارائهٔ مفاهیم، به موضوعات روز صنعت بازی و تحولات جهانی آن نیز توجه دارد.
خلاصه کتاب مفاهیم کلیدی مطالعات بازی های رایانه ای
این کتاب مجموعهای از مدخلهای کلیدی دربارهٔ بازیهای رایانهای را در قالب هشت بخش اصلی ارائه میدهد. هر مدخل به یکی از جنبههای مهم این حوزه میپردازد؛ از مفاهیم اقتصادی و صنعتی مانند مدلهای کسبوکار، تبلیغات درون بازی و تاریخچهٔ صنعت بازی، تا مفاهیم فنی و فناورانه نظیر هوش مصنوعی، صدا و گرافیک. بخشهایی نیز به ساختار درون بازی، سبکهای رسانهای، مسائل فلسفی و بنیادی، مخاطبشناسی، هنر و زیباییشناسی بازیها و همچنین سازمانها و نهادهای فعال در این صنعت اختصاص یافته است. کتاب با رویکردی تحلیلی، اصطلاحات و واژگان تخصصی را توضیح میدهد و تلاش میکند تصویری جامع از تحولات، چالشها و روندهای جاری در صنعت بازیهای رایانهای ارائه کند. همچنین به موضوعاتی مانند جهانیشدن بازیها، مدلهای درآمدزایی، نگهداری و آرشیو بازیها و تأثیرات فرهنگی و اجتماعی آنها میپردازد. هدف اصلی کتاب، فراهمکردن بستری برای فهم بهتر مفاهیم و گفتمانسازی در حوزهٔ مطالعات بازیهای رایانهای است.
چرا باید کتاب مفاهیم کلیدی مطالعات بازی های رایانه ای را خواند؟
این کتاب برای کسانی که به دنبال شناخت دقیق و علمی از دنیای بازیهای رایانهای هستند، مجموعهای از مفاهیم و واژگان تخصصی را در اختیار میگذارد که در منابع فارسی کمتر به آنها پرداخته شده است. اثر حاضر با دستهبندی موضوعی و ارائهٔ توضیحات جامع، امکان آشنایی با ابعاد مختلف صنعت بازی، فناوریهای نوین، روندهای جهانی و مسائل فرهنگی و اجتماعی مرتبط با بازیها را فراهم میکند. مطالعهٔ این کتاب به پژوهشگران، دانشجویان، بازیسازان و علاقهمندان کمک میکند تا با زبان و ادبیات تخصصی این حوزه آشنا شوند و درک عمیقتری از تحولات و چالشهای صنعت بازی به دست آورند.
خواندن کتاب مفاهیم کلیدی مطالعات بازی های رایانه ای را به چه کسانی پیشنهاد میکنیم؟
این کتاب برای پژوهشگران، دانشجویان رشتههای ارتباطات، رسانه، علوم اجتماعی و هنر، بازیسازان، مدیران فرهنگی و علاقهمندان به مطالعات بازیهای رایانهای مناسب است. همچنین برای کسانی که به دنبال منابع تخصصی و واژگان علمی در حوزهٔ بازیهای رایانهای هستند یا دغدغهٔ تحلیل و نقد این رسانه را دارند، مفید خواهد بود.
فهرست کتاب مفاهیم کلیدی مطالعات بازی های رایانه ای
- بخش نخست: مفاهیم اقتصادی، صنعتی و کسبوکار به بررسی مدلهای کسبوکار، تاریخچهٔ صنعت بازی، تبلیغات درون بازی، بستهبندی و نگهداری بازیها میپردازد و روندهای اقتصادی و تجاری صنعت را تحلیل میکند. - بخش دوم: مفاهیم فنی و فناورانه شامل توضیحاتی دربارهٔ فناوریهای سختافزاری و نرمافزاری، هوش مصنوعی، صدا و گرافیک در بازیها و نقش آنها در تجربهٔ کاربری است. - بخش سوم: مفاهیم درون بازی به ساختارها، قواعد، مکانیکها و عناصر روایی و تعاملی بازیها میپردازد و اصطلاحات مرتبط با طراحی و تجربهٔ بازی را شرح میدهد. - بخش چهارم: مفاهیم رسانهای و سبکهای محتوا سبکهای مختلف بازی، قالبهای رسانهای و رویکردهای رسانهای در تحلیل بازیها را معرفی میکند. - بخش پنجم: مفاهیم بنیادی و فلسفی به مسائل نظری، فلسفی و بنیادین مرتبط با بازیهای رایانهای و جایگاه آنها در فرهنگ معاصر میپردازد. - بخش ششم: مفاهیم مخاطبشناسی رفتار، انگیزهها و ویژگیهای مخاطبان بازیهای رایانهای را بررسی میکند و به تحلیل جمعیتشناسی بازیکنان میپردازد. - بخش هفتم: مفاهیم هنری به جنبههای زیباییشناسی، طراحی هنری و خلق جذابیت بصری و صوتی در بازیها اختصاص دارد. - بخش هشتم: سازمانها و نهادها معرفی سازمانها، نهادها و انجمنهای فعال در صنعت بازی در سطح ملی و بینالمللی و نقش آنها در توسعه و سیاستگذاری این حوزه.
بخشی از کتاب مفاهیم کلیدی مطالعات بازی های رایانه ای
«عرصه «مطالعات بازیهای رایانهای» در ایران عرصهای موردتوجه نبوده است. عمده پژوهشهای صورتگرفته دربارهٔ بازیهای رایانهای در ایران، در حوزههای روانشناسی و علوم تربیتی انجام شده است که عمدتاً اثرگذاری منفی بر روی مخاطبان کودک و نوجوان را موردتوجه قرار میدهد. اندک پژوهشهایی که با نگاه مطالعات رسانه و ارتباطات انجام شده است نیز عمدتاً با رویکردی انتقادی، نگاهی بدگمان به عرصهٔ بازیهای رایانهای دارد. ازاینرو گروه مطالعات رسانه پژوهشکده فرهنگ و هنر اسلامی با توجه به اهمیت پژوهش در حوزهٔ «رسانههای جدید»، فعالیت گستردهای را از سال ۱۳۹۷ در حوزهٔ «مطالعات بازی» آغاز کرده است تا اندکی از فقر و فقدان ادبیات نظری در این حوزه کاسته شود. با این رویکرد، علاوه بر این کتاب، اقدام به آثار مختلف در قالب کتاب، پژوهش و گزارش راهبردی و سیاستی کرده است. تاکنون به همت محمدحسن یادگاری از این مجموعه، کتابهای «بازی آغاز شده: روشهای تحلیل و شناخت بازیهای رایانهای»، «سواد بازی» و «بازی آنلاین»، «مطالعات بازیهای رایانهای راتلج» منتشر شده است.»
حجم
۲٫۸ مگابایت
سال انتشار
۱۴۰۳
تعداد صفحهها
۵۳۸ صفحه
حجم
۲٫۸ مگابایت
سال انتشار
۱۴۰۳
تعداد صفحهها
۵۳۸ صفحه