معرفی و دانلود کتاب مبانی طراحی بازی pdf + خلاصه رایگان
با کد تخفیف OFF30 اولین کتاب الکترونیکی یا صوتی‌ات را با ۳۰٪ تخفیف از طاقچه دریافت کن.
تصویر جلد کتاب مبانی طراحی بازی

کتاب مبانی طراحی بازی

نوع کتاببدون نظر
پدیدآورندگان: 
مایکل مور، شهلا منیعی فرد
انتشارات: 
کلید پژوه
٪۳۰ تخفیف اولین خرید کتاب با کد OFF30ic-copy

معرفی کتاب مبانی طراحی بازی

کتاب مبانی طراحی بازی (Basics of game design) نوشته مایکل مور و ترجمه شهلا منیعی‌ فرد، اثری تخصصی در حوزه‌ی طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های ویدیویی است. این کتاب که توسط انتشارات کلید پژوه منتشر شده، به بررسی اصول، فرایندها و ابزارهای موردنیاز برای طراحی بازی‌های ویدیویی می‌پردازد و برای دانشجویان، پژوهشگران و علاقه‌مندان به بازی‌سازی مناسب است. نسخه‌ی الکترونیکی این اثر را می‌توانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.

درباره کتاب مبانی طراحی بازی

کتاب مبانی طراحی بازی نوشته‌ی مایکل مور، اثری جامع درباره‌ی اصول و مراحل طراحی بازی‌های ویدیویی است که با نگاهی تحلیلی به روند تولید بازی، نقش‌ها و تخصص‌های مختلف در تیم‌های بازی‌سازی و ابزارهای مورداستفاده می‌پردازد. این کتاب در دوره‌ای نوشته شده که صنعت بازی‌های ویدیویی از یک سرگرمی کوچک به صنعتی بزرگ و چند میلیارد دلاری تبدیل شده است.  

مایکل مور باتکیه‌بر تجربه و دانش خود، به بررسی چرخه‌ی عمر توسعه‌ی بازی، از ایده‌پردازی و پیش‌تولید تا تولید و پس‌تولید می‌پردازد و اهمیت همکاری تیمی، مستندسازی و نمونه‌سازی را در موفقیت پروژه‌های بازی‌سازی برجسته می‌کند. کتاب همچنین به موضوعاتی مانند داده‌های بازی، نقش طراحان، مکانیک‌های بازی، ریاضیات و منطق در بازی‌ها و چالش‌های طراحی در ژانرهای مختلف اشاره دارد. این اثر با مثال‌ها و تحلیل‌های کاربردی، تصویری کلی از دنیای پیچیده و چندلایه‌ی طراحی بازی ارائه می‌دهد.

خلاصه کتاب مبانی طراحی بازی

کتاب مبانی طراحی بازی با معرفی صنعت بازی‌های ویدیویی و رشد آن آغاز می‌شود و به‌تدریج وارد جزئیات طراحی بازی می‌شود. نویسنده ابتدا به این می‌پردازد که چه عواملی بازی‌های ویدیویی را برای مخاطبان جذاب می‌کند، از جمله تعامل فعال بازیکن، تنوع تجربیات، چالش، داستان‌پردازی و یادگیری مهارت‌های جدید، سپس به نقش داده‌ها در بازی‌ها اشاره می‌شود و انواع داده‌هایی که طراح باید مدیریت کند، مانند جداول، نقشه‌ها، اسکریپت‌ها و گفت‌وگوها، توضیح داده می‌شود. در ادامه، ساختار تیم‌های طراحی بازی و نقش‌های مختلف مانند طراح ارشد، طراح سطح، طراح صدا و برنامه‌نویس معرفی می‌شود و چرخه‌ی عمر توسعه‌ی بازی از پیش‌تولید تا پس‌تولید شرح داده می‌شود. اهمیت مستندسازی، نمونه‌سازی و همکاری تیمی در این فرایندها موردتأکید قرار می‌گیرد. 

این کتاب به تفکیک میان بازی و مکانیک بازی می‌پردازد و توضیح می‌دهد که طراح باید علاوه بر داستان، به جزئیات عملکرد عناصر بازی توجه کند؛ همچنین نقش ریاضیات و منطق در طراحی بازی‌ها، به‌ویژه در زمینه‌ی تصادفی‌سازی، احتمال، آمار و الگوریتم‌ها بررسی می‌شود. نویسنده با مثال‌هایی از بازی‌های مختلف، نشان می‌دهد که چگونه می‌توان عناصر سرگرم‌کننده را شناسایی و درصد زمان صرف‌شده برای هر عنصر را تحلیل کرد. در بخش‌های بعدی، به موضوع حرکت در بازی‌ها، مقیاس اشیا، نیازمندی‌های رابط گرافیکی و تنظیم حرکت در بازی‌های جنگی پرداخته می‌شود. کتاب با ارائه‌ی جداول و نمودارهای کاربردی، به طراحان کمک می‌کند تا تصمیمات بهتری در زمینه‌ی طراحی مکانیک‌ها و تعاملات بازی اتخاذ کنند.

چرا باید کتاب مبانی طراحی بازی را بخوانیم؟

کتاب مبانی طراحی بازی با رویکردی تحلیلی و کاربردی، به علاقه‌مندان و فعالان حوزه‌ی بازی‌سازی کمک می‌کند تا با فرایندهای واقعی طراحی و توسعه‌ی بازی‌های ویدیویی آشنا شوند. مطالب کتاب از ایده‌پردازی تا پیاده‌سازی و تست بازی را پوشش می‌دهد و به خواننده نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک پروژه‌ی بازی را از مرحله‌ی مفهوم تا محصول نهایی مدیریت کرد؛ همچنین مثال‌ها و تمرین‌های عملی کتاب، امکان یادگیری عمیق‌تر و تجربه‌ی ملموس‌تر را فراهم می‌کند.

خواندن کتاب مبانی طراحی بازی را به چه کسانی پیشنهاد می‌کنیم؟

کتاب مبانی طراحی بازی برای دانشجویان رشته‌های مهندسی کامپیوتر، گرافیک، هنرهای دیجیتال و علاقه‌مندان به طراحی و توسعه‌ی بازی‌های ویدیویی مناسب است. این اثر همچنین برای کسانی که به‌دنبال درک عمیق‌تر فرایندهای تولید بازی، نقش‌های تیمی و چالش‌های فنی و هنری در این صنعت هستند، مفید خواهد بود.

بخشی از کتاب مبانی طراحی بازی

«بازی‌های ویدیویی به بازیکنان اجازه می‌دهند تا تجربه‌های گوناگونی را داشته باشند. از بازی‌های سریع و پرهیجان گرفته تا ماجراجویی‌های طولانی و عمیق، هر بازیکن می‌تواند مدت زمان و شدت تعامل خود با بازی را انتخاب کند. برخی از بازی‌ها برای تجربه انفرادی طراحی شده‌اند، در حالی که برخی دیگر به تعامل اجتماعی نیاز دارند.

چه چیزی بازی‌های ویدیویی را جذاب می‌کند؟

جذابیت بازی‌های ویدیویی را می‌توان در تنوع گسترده تجربیات آن‌ها جستجو کرد. از هیجان نبرد تا آرامش حل پازل و از خیال‌پردازی‌های قهرمانانه تا شبیه‌سازی واقعیت، هر بازیکنی می‌تواند تجربه دلخواه خود را بیابد.»

معرفی این کتاب در تاریخ ۲۶ مرداد ۱۴۰۵ به‌روزرسانی شده است.

برای تجربه‌ای بهتر در دانلود کتاب مبانی طراحی بازی و خواندن آن، اپلیکیشن طاقچه را به‌صورت رایگان نصب کنید. در اپلیکیشن می‌توانید مطالعه‌ی خود را شخصی‌سازی کنید و لذت خواندن و شنیدن کتاب‌ها را همیشه و همه‌جا تجربه کنید. علاوه‌بر دسترسی آسان، امکان خرید هزاران کتاب صوتی و الکترونیکی با تخفیف‌های ویژه و بهترین قیمت هم فراهم است.

مشخصات کتاب الکترونیکی

نام کتابمبانی طراحی بازی
عنوان در زبان مبدأBasics of game design
موضوعکامپیوتر
نویسندهمایکل مور
مترجمشهلا منیعی فرد
انتشاراتکلید پژوه
سال انتشار نسخه فیزیکی۱۴۰۴/۰۴/۰۷
فرمت کتابPDF
حجم فایل کتاب۲۷.۷۱ مگابایت
شابک۹۷۸۶۲۲۸۰۰۱۸۵۲
تعداد صفحه‌ها۵۲۸ صفحه
قیمت کتاب۶۳۵۰۰۰ تومان
برچسبفارسی

نظر شما دربارهٔ این کتاب

به این کتاب چه امتیازی می‌دهید؟

۱
۲
۳
۴
۵
نظری برای کتاب ثبت نشده است.