دانلود و خرید کتاب مبانی طراحی بازی مایکل مور ترجمه شهلا منیعی فرد
با کد تخفیف OFF30 اولین کتاب الکترونیکی یا صوتی‌ات را با ۳۰٪ تخفیف از طاقچه دریافت کن.
تصویر جلد کتاب مبانی طراحی بازی

کتاب مبانی طراحی بازی

نویسنده:مایکل مور
انتشارات:کلید پژوه
دسته‌بندی:
امتیاز:بدون نظر

معرفی کتاب مبانی طراحی بازی

معرفی کتاب مبانی طراحی بازی

کتاب الکترونیکی «مبانی طراحی بازی» (Game Design Fundamentals) نوشتهٔ مایکل مور با ترجمهٔ شهلا منیعی‌فرد و نظارت کبری سبزعلی یمقانی، اثری تخصصی در حوزهٔ طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های ویدیویی است که توسط انتشارات کلید پژوه منتشر شده است. این کتاب به بررسی اصول، فرآیندها و ابزارهای مورد نیاز برای طراحی بازی‌های ویدیویی می‌پردازد و برای دانشجویان، پژوهشگران و علاقه‌مندان به بازی‌سازی مناسب است. نسخه الکترونیکی این اثر را می‌توانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.

درباره کتاب مبانی طراحی بازی

«مبانی طراحی بازی» اثری جامع دربارهٔ اصول و مراحل طراحی بازی‌های ویدیویی است که با نگاهی تحلیلی به روند تولید بازی، نقش‌ها و تخصص‌های مختلف در تیم‌های بازی‌سازی و ابزارهای مورد استفاده می‌پردازد. این کتاب در دوره‌ای نوشته شده که صنعت بازی‌های ویدیویی از یک سرگرمی کوچک به صنعتی بزرگ و چند میلیارد دلاری تبدیل شده است. نویسنده با تکیه بر تجربه و دانش خود، به بررسی چرخهٔ عمر توسعهٔ بازی، از ایده‌پردازی و پیش‌تولید تا تولید و پس‌تولید می‌پردازد و اهمیت همکاری تیمی، مستندسازی و نمونه‌سازی را در موفقیت پروژه‌های بازی‌سازی برجسته می‌کند. کتاب همچنین به موضوعاتی مانند داده‌های بازی، نقش طراحان، مکانیک‌های بازی، ریاضیات و منطق در بازی‌ها و چالش‌های طراحی در ژانرهای مختلف اشاره دارد. این اثر با مثال‌ها و تحلیل‌های کاربردی، تصویری کلی از دنیای پیچیده و چندلایهٔ طراحی بازی ارائه می‌دهد.

خلاصه کتاب مبانی طراحی بازی

این کتاب با معرفی صنعت بازی‌های ویدیویی و رشد آن آغاز می‌شود و به تدریج وارد جزئیات طراحی بازی می‌شود. نویسنده ابتدا به این می‌پردازد که چه عواملی بازی‌های ویدیویی را برای مخاطبان جذاب می‌کند؛ از جمله تعامل فعال بازیکن، تنوع تجربیات، چالش، داستان‌پردازی و یادگیری مهارت‌های جدید. سپس به نقش داده‌ها در بازی‌ها اشاره می‌شود و انواع داده‌هایی که طراح باید مدیریت کند، مانند جداول، نقشه‌ها، اسکریپت‌ها و گفتگوها، توضیح داده می‌شود. در ادامه، ساختار تیم‌های طراحی بازی و نقش‌های مختلف مانند طراح ارشد، طراح سطح، طراح صدا و برنامه‌نویس معرفی می‌شود و چرخهٔ عمر توسعهٔ بازی از پیش‌تولید تا پس‌تولید شرح داده می‌شود. اهمیت مستندسازی، نمونه‌سازی و همکاری تیمی در این فرآیندها مورد تأکید قرار می‌گیرد. کتاب به تفکیک میان «بازی» و «مکانیک بازی» می‌پردازد و توضیح می‌دهد که طراح باید علاوه بر داستان، به جزئیات عملکرد عناصر بازی توجه کند. همچنین، نقش ریاضیات و منطق در طراحی بازی‌ها، به ویژه در زمینهٔ تصادفی‌سازی، احتمال، آمار و الگوریتم‌ها بررسی می‌شود. نویسنده با مثال‌هایی از بازی‌های مختلف، نشان می‌دهد که چگونه می‌توان عناصر سرگرم‌کننده را شناسایی و درصد زمان صرف‌شده برای هر عنصر را تحلیل کرد. در بخش‌های بعدی، به موضوع حرکت در بازی‌ها، مقیاس اشیاء، نیازمندی‌های رابط گرافیکی و تنظیم حرکت در بازی‌های جنگی پرداخته می‌شود. کتاب با ارائهٔ جداول و نمودارهای کاربردی، به طراحان کمک می‌کند تا تصمیمات بهتری در زمینهٔ طراحی مکانیک‌ها و تعاملات بازی اتخاذ کنند.

چرا باید کتاب مبانی طراحی بازی را خواند؟

این کتاب با رویکردی تحلیلی و کاربردی، به علاقه‌مندان و فعالان حوزهٔ بازی‌سازی کمک می‌کند تا با فرآیندهای واقعی طراحی و توسعهٔ بازی‌های ویدیویی آشنا شوند. مطالب کتاب از ایده‌پردازی تا پیاده‌سازی و تست بازی را پوشش می‌دهد و به خواننده نشان می‌دهد که چگونه می‌توان یک پروژهٔ بازی را از مرحلهٔ مفهوم تا محصول نهایی مدیریت کرد. همچنین، مثال‌ها و تمرین‌های عملی کتاب، امکان یادگیری عمیق‌تر و تجربهٔ ملموس‌تر را فراهم می‌کند.

خواندن کتاب مبانی طراحی بازی را به چه کسانی پیشنهاد می‌کنیم؟

این کتاب برای دانشجویان رشته‌های مهندسی کامپیوتر، گرافیک، هنرهای دیجیتال و علاقه‌مندان به طراحی و توسعهٔ بازی‌های ویدیویی مناسب است. همچنین برای کسانی که به دنبال درک عمیق‌تر از فرآیندهای تولید بازی، نقش‌های تیمی و چالش‌های فنی و هنری در این صنعت هستند، مفید خواهد بود.

فهرست کتاب مبانی طراحی بازی

- فصل اول: مقدمه به معرفی صنعت بازی‌های ویدیویی، عوامل جذابیت بازی‌ها، نقش داده‌ها، ساختار تیم طراحی و چرخهٔ عمر توسعهٔ بازی می‌پردازد.- بخش دوم: بازی و مکانیک بازی تفاوت میان بازی و مکانیک بازی، عناصر سرگرم‌کننده، درصد اختصاص‌یافته به هر عنصر و اهمیت مستندسازی دقیق مکانیک‌ها را بررسی می‌کند.- بخش سوم: ریاضی و منطق در بازی‌ها به نقش احتمال، آمار، تصادفی‌سازی، درصدها و الگوریتم‌ها در طراحی بازی‌ها می‌پردازد و اهمیت ساده نگه‌داشتن ریاضی برای بازیکنان را توضیح می‌دهد.- بخش چهارم: دربارهٔ حرکت موضوع حرکت اشیاء و شخصیت‌ها در بازی، مقیاس اشیاء، نیازمندی‌های رابط گرافیکی و تنظیم حرکت در بازی‌های جنگی را تحلیل می‌کند.در ادامهٔ کتاب، فصل‌ها و بخش‌های تخصصی‌تری دربارهٔ طراحی شخصیت‌ها، جادوها و فناوری‌ها، مشکلات داستان‌پردازی، ساختاردهی بازی‌ها و طراحی رابط کاربری ارائه شده است که هرکدام به یکی از جنبه‌های کلیدی طراحی بازی می‌پردازند.

بخشی از کتاب مبانی طراحی بازی

«بازی‌های ویدیویی به بازیکنان اجازه می‌دهند تا تجربه‌های گوناگونی را داشته باشند. از بازی‌های سریع و پرهیجان گرفته تا ماجراجویی‌های طولانی و عمیق، هر بازیکن می‌تواند مدت زمان و شدت تعامل خود با بازی را انتخاب کند. برخی از بازی‌ها برای تجربه انفرادی طراحی شده‌اند، در حالی که برخی دیگر به تعامل اجتماعی نیاز دارند.چه چیزی بازی‌های ویدیویی را جذاب می‌کند؟جذابیت بازی‌های ویدیویی را می‌توان در تنوع گسترده تجربیات آن‌ها جستجو کرد. از هیجان نبرد تا آرامش حل پازل و از خیال‌پردازی‌های قهرمانانه تا شبیه‌سازی واقعیت. هر بازیکنی می‌تواند تجربه دلخواه خود را بیابد.هیجان و چالش: بسیاری از افراد از چالش‌های موجود در بازی‌ها لذت می‌برند. غلبه بر موانع، شکست دشمنان و رسیدن به اهداف احساس رضایت و موفقیت را به همراه دارد.خلاقیت و داستان‌پردازی: بازی‌ها به بازیکنان اجازه می‌دهند تا در دنیاهای خیالی غرق شوند، داستان‌های جذاب را دنبال کنند و حتی در خلق داستان‌های خود مشارکت داشته باشند.اجتماعی شدن: بازی‌های آنلاین فرصتی برای تعامل با افراد از سراسر جهان فراهم می‌کنند. همکاری در تیم‌ها، رقابت در مسابقات و ایجاد دوستی‌های جدید از جمله جذابیت‌های این بازی‌ها است.فرار از واقعیت: بازی‌ها می‌توانند به عنوان یک راه فرار از دنیای واقعی عمل کنند و به بازیکنان اجازه دهند تا نقش‌های مختلفی را بازی کنند و تجربه‌هایی را کسب کنند که در زندگی واقعی امکان‌پذیر نیست.»

نظری برای کتاب ثبت نشده است

حجم

۷٫۶ مگابایت

سال انتشار

۱۴۰۴

تعداد صفحه‌ها

۵۲۸ صفحه

حجم

۷٫۶ مگابایت

سال انتشار

۱۴۰۴

تعداد صفحه‌ها

۵۲۸ صفحه

قیمت:
۲۳۰,۰۰۰
تومان