دانلود رایگان کتاب روندهای نوظهور در بازی های دیجیتال حامد نصیری

معرفی کتاب روندهای نوظهور در بازی های دیجیتال

کتاب روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال به سفارش مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال اثری پژوهشی است که با همکاری گروهی از نویسندگان و با ویراستاری علمی حسام ساکیان تدوین شده است. این کتاب را بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر کرده است و کتاب تحولات و روندهای جدید در صنعت بازی‌های دیجیتال را بررسی می‌کند. نسخه الکترونیکی این اثر را می‌توانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.

درباره کتاب روندهای نوظهور در بازی های دیجیتال

کتاب روندهای نوظهور در بازی های دیجیتال، روندهای نوظهور در صنعت بازی‌های دیجیتال را بررسی می‌کند و تلاش می‌کند تصویری از وضعیت کنونی و آینده این حوزه ارائه کند. اثر حاضر در سال ۱۴۰۰ منتشر شده و حاصل همکاری پژوهشگران مختلف است که هر یک بخشی از موضوعات مرتبط با بازی‌های دیجیتال را بررسی کرده‌اند. 

کتاب در قالب ۹ فصل تدوین شده و موضوعاتی مانند اشتغال در صنعت بازی، نقش بازی در جایگاه پلتفرم، ورزش‌های الکترونیک، استریمینگ، بازی‌های جدی، ارتباط بازی با علوم اعصاب شناختی، واقعیت گسترده، بازی ابری و فناوری بلاکچین را پوشش می‌دهد. هر فصل با رویکردی تحلیلی روندهای جدید و تأثیر آن‌ها بر صنعت بازی‌های دیجیتال در ایران و جهان را معرفی می‌کند. کتاب روندهای نوظهور در بازی های دیجیتال به سفارش مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال علاوه بر ارائه داده‌ها و آمارهای به‌روز، به بررسی چالش‌ها و فرصت‌های پیش‌روی صنعت بازی نیز توجه می‌کند و تلاش می‌کند مخاطبان را با ابعاد مختلف این زیست‌بوم آشنا کند.

خلاصه کتاب روندهای نوظهور در بازی های دیجیتال

این کتاب با تمرکز بر روندهای نوظهور در صنعت بازی‌های دیجیتال، ابتدا به وضعیت اشتغال در این صنعت در سطح جهانی و ایران می‌پردازد و نشان می‌دهد که بازی‌های دیجیتال چگونه به یکی از صنایع فرهنگی و خلاق پیشرو تبدیل شده‌اند، سپس نقش بازی در جایگاه پلتفرم و مشارکت کاربران در تولید محتوا را بررسی می‌کند و اهمیت هم‌آفرینی در توسعه‌ی بازی‌ها را نشان می‌دهد. در ادامه موضوع ورزش‌های الکترونیک و جایگاه آن در تقاطع ورزش و بازی‌های دیجیتال مطرح می‌شود و اقتصاد، رویدادها و روندهای جدید این حوزه تحلیل می‌گردد. فصل‌های بعدی به استریمینگ بازی‌ها، دلایل محبوبیت تماشای بازی، درآمدزایی و فرهنگ نظارت بر محتوای استریم می‌پردازند. بخش بازی‌های جدی، مفاهیم، طبقه‌بندی و کاربردهای آموزشی، درمانی و فرهنگی این نوع بازی‌ها را معرفی می‌کند. ارتباط بازی‌های دیجیتال با علوم اعصاب شناختی و تأثیر آن بر طراحی و ارزیابی بازی‌ها، بررسی فناوری واقعیت گسترده، واقعیت افزوده، مجازی و ترکیبی و نقش آن در آینده بازی‌ها، بازی ابری و تغییرات ناشی از محاسبات ابری در تجربه‌ی بازی و در نهایت کاربردهای بلاکچین در صنعت بازی و آینده این فناوری از دیگر محورهای کتاب هستند. هر فصل با ارائه‌ی نمونه‌ها، آمار و تحلیل‌های تطبیقی، تصویری از وضعیت فعلی و آینده‌ی بازی‌های دیجیتال را ترسیم می‌کند.

چرا باید کتاب روندهای نوظهور در بازی های دیجیتال را خواند؟

این کتاب با گردآوری پژوهش‌های به‌روز و داده‌های آماری، به مخاطب امکان می‌دهد با مهم‌ترین روندهای فناوری، اقتصادی و اجتماعی صنعت بازی‌های دیجیتال آشنا شود. اثر حاضر نه‌تنها فناوری‌های نوین و کاربردهای آن‌ها در بازی را معرفی می‌کند، بلکه چالش‌ها و فرصت‌های پیش‌روی این صنعت را نیز بررسی می‌کند. مطالعه این کتاب به علاقه‌مندان، پژوهشگران و فعالان حوزه بازی کمک می‌کند تا از تحولات جاری و آینده این صنعت درک عمیقی به‌دست آورند و بتوانند تصمیمات آگاهانه‌تری در زمینه‌ی تولید، سیاست‌گذاری یا پژوهش اتخاذ کنند.

خواندن کتاب روندهای نوظهور در بازی های دیجیتال را به چه کسانی پیشنهاد می‌کنیم؟

این کتاب برای پژوهشگران، دانشجویان، سیاست‌گذاران، بازی‌سازان و علاقه‌مندان به صنعت بازی‌های دیجیتال مناسب است؛ همچنین برای کسانی که به دنبال شناخت روندهای فناوری، اقتصادی و اجتماعی بازی‌ها هستند یا در این حوزه دغدغه‌ی توسعه و آینده‌نگری دارند، مطالعه این اثر مفید خواهد بود.

بخشی از کتاب روندهای نوظهور در بازی های دیجیتال

«صنعت بازی‌های دیجیتال، اگرچه به نسبت سایر صنایع فرهنگی و خلاق عمر کوتاه‌تری دارد اما سرعت رشد خیره‌کننده آن از یک سو بازار بزرگ و پردرآمدی که در مقیاس‌های جهانی و منطقه‌ای ایجاد کرده از سوی دیگر سوار شدن آن بر موج فناوری‌های روزآمد و بدیع، سبب شده تا جایگاهی ممتاز در میان صنایع فرهنگی پیدا کند. همه‌گیری کووید ۱۹ و رواج قواعد قرنطینه و فاصله‌گذاری در کشورهای مختلف برای مقابله با آن نیز سبب افزایش استقبال مردم از بازی‌های دیجیتال شد به‌نحوی که بر اساس گزارش سوپردیتای نیلسن، ماه مارس سال ۲۰۲۰ پردرآمدترین ماه در تاریخ صنعت بازی‌های دیجیتال برای شرکت‌های فعال در این صنعت بوده است و درآمدی بیش از ۱۰ میلیارد دلار برای آن‌ها به همراه داشته است. این مورد اخیر ضرورت بررسی چشم‌اندازهای صنعت را دوچندان کرده است. صنایع فرهنگی مجموعه‌ای از صنایع و بازارها هستند که به خلق ایده، تولید و توزیع محصولات و خدماتی می‌پردازند که ماهیت فرهنگی دارند و مخاطب آن‌ها جنبه‌ها و ابعاد فرهنگی فرد و جامعه است. از آن جایی که تولید محصولات و خدمات فرهنگی بر خلاقیت، مهارت، دانش و استعداد تولیدکنندگان آن استوار است، صنایع فرهنگی را صنایع خلاق نیز می‌نامند. صنایع فرهنگی و خلاق در سال ۲۰۱۸ سه درصد کل اقتصاد جهانی را به‌خود اختصاص داده‌اند.»

نظری برای کتاب ثبت نشده است

حجم

۸٫۹ مگابایت

سال انتشار

۱۴۰۰

تعداد صفحه‌ها

۳۲۳ صفحه

حجم

۸٫۹ مگابایت

سال انتشار

۱۴۰۰

تعداد صفحه‌ها

۳۲۳ صفحه

قیمت:
رایگان