دانلود رایگان کتاب بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی اعظم ده صوفیانی
تصویر جلد کتاب بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی

کتاب بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی

معرفی کتاب بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی

کتاب بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی نوشته اعظم ده‌ صوفیانی و الهه جعفری توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شده است. این کتاب اثری پژوهشی درباره‌ی بازی‌های رایانه‌ای و نقش آن‌ها در آموزش و فراتر رفتن از سرگرمی صرف است و به بررسی تاریخچه، مفاهیم، کاربردها و آینده‌ی بازی‌های جدی می‌پردازد. نسخه‌ی الکترونیکی این اثر را می‌توانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.

درباره کتاب بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی

کتاب بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی تحولات بازی‌های رایانه‌ای و ظهور مفهوم بازی جدی را بررسی می‌کند؛ مفهومی که بازی را از سرگرمی صرف فراتر می‌برد و آن را به ابزاری برای آموزش، درمان، تبلیغات و حتی حل مسائل اجتماعی بدل می‌کند. اعظم ده‌‌صوفیانی و الهه جعفری، نویسندگان کتاب، با نگاهی تاریخی روند رشد صنعت بازی‌های رایانه‌ای را از دهه‌های ابتدایی تا عصر حاضر دنبال می‌کنند و نشان می‌دهند که چگونه بازی‌ها از یک فعالیت تفریحی به صنعتی چندمیلیارد دلاری و رسانه‌ای تأثیرگذار تبدیل شده‌اند. 

کتاب به‌ویژه بر نقش بازی‌های جدی در حوزه‌هایی مانند آموزش، سلامت، مدیریت بحران و سیاست عمومی تأکید دارد و تلاش می‌کند تصویری از ظرفیت‌های این رسانه‌ی نوین ارائه دهد؛ همچنین به چالش‌ها و تناقض‌های مفهومی بازی جدی، تفاوت آن با بازی‌های سرگرمی و ضرورت تدوین استانداردها و دستورالعمل‌های بومی برای توسعه‌ی این حوزه در ایران اشاره می‌شود. اعظم ده‌ صوفیانی و الهه جعفری با بهره‌گیری از منابع لاتین و مصاحبه با متخصصان تلاش کرده‌اند اثری متناسب با نیازهای بومی و شرایط کشور فراهم آورند.

خلاصه کتاب بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی

این کتاب با مروری بر تاریخچه‌ی بازی‌های رایانه‌ای آغاز می‌شود و نشان می‌دهد که بازی‌ها چگونه از سرگرمی‌های ساده به ابزارهای پیچیده‌ی آموزشی و اجتماعی تبدیل شده‌اند. نویسندگان ابتدا به تحولات سخت‌افزاری، نرم‌افزاری و تغییرات جمعیت بازیکنان می‌پردازند و سپس به ظهور بازی‌های جدی اشاره می‌کنند؛ بازی‌هایی که هدف اصلی آن‌ها آموزش، شبیه‌سازی، درمان یا انتقال پیام است و نه صرفاً سرگرمی. در ادامه کتاب به بررسی تناقض مفهومی بازی جدی می‌پردازد و تفاوت‌های آن را با بازی‌های سرگرمی از نظر اهداف، طراحی و مخاطبان تحلیل می‌کند. بخش‌هایی از کتاب به قابلیت‌ها و مزایای بازی‌های جدی اختصاص یافته است؛ از جمله نقش آن‌ها در آموزش مهارت‌های حرفه‌ای، درمان بیماری‌ها، ارتقای سلامت روان و جسم، آموزش شهروندی و حتی حل مسائل اجتماعی مانند بحران‌های انسانی یا محیط‌زیستی. نویسندگان نمونه‌هایی از بازی‌های جدی موفق در حوزه‌های مختلف را معرفی می‌کنند و به چالش‌های طراحی، بازار و پذیرش این بازی‌ها در ایران و جهان می‌پردازند. درنهایت کتاب بر ضرورت همکاری میان نهادها و تدوین استانداردهای بومی برای توسعه‌ی بازی‌های جدی تأکید می‌کند.

چرا باید کتاب بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی را خواند؟

این کتاب فرصتی فراهم می‌کند تا مخاطب با ابعاد کمتر شناخته‌شده‌ی بازی‌های رایانه‌ای آشنا شود و دریابد که بازی‌ها می‌توانند ابزاری برای آموزش، درمان، تغییر اجتماعی و حتی سیاست‌گذاری باشند. بازی جدی با ارائه‌ی مثال‌ها و تحلیل‌های متنوع به مخاطب کمک می‌کند تا نگاه تازه‌ای به نقش بازی‌ها در زندگی امروز پیدا کند و با ظرفیت‌های این رسانه‌ی نوین برای حل مسائل واقعی آشنا شود. کتاب به چالش‌ها و فرصت‌های توسعه‌ی بازی‌های جدی در ایران نیز می‌پردازد و راه‌هایی برای ورود به این حوزه پیشنهاد می‌دهد.

خواندن کتاب بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی را به چه کسانی پیشنهاد می‌کنیم؟

این کتاب برای پژوهشگران، معلمان، طراحان بازی، فعالان حوزه‌ی آموزش و سلامت، مدیران فرهنگی و علاقه‌مندان به فناوری‌های نوین مناسب است. مطالعه‌ی این کتاب برای کسانی که دغدغه‌ی آموزش مؤثر، ارتقای سلامت یا استفاده از ابزارهای نوین برای حل مسائل اجتماعی دارند، می‌تواند راهگشا باشد.

بخشی از کتاب بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی

«امروزه بازی‌های رایانه‌ای بخشی از زندگی روزمره افراد شده‌اند و تقریباً در همه وسایل الکترونیک مانند تلویزیون‌ها، گوشی‌های همراه، تبلت‌ها و رایانه‌های خانگی جای دارند. از سویی دیگر نسل امروز متفاوت است؛ نسلی که با بازی آتاری و ملودی پر جنب‌وجوش برادران «سوپر ماریو» بزرگ شده، الان به دوران بزرگسالی رسیده است، بسیاری از آن‌ها خودشان صاحب فرزند هستند. از آنجایی که این نسل و صنعت بازی‌های ویدئویی بالغ شده است، این زنان و مردان به بازی‌های ویدئویی ادامه می‌دهند و کودکان و والدین‌شان هم به آن‌ها می‌پیوندند؛ رواج بازی‌های جدید و انواع کنسول‌ها هویت بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای را تغییر داده است به‌گونه‌ای که اگر بخواهیم بازیکنان امروزی را دسته‌بندی کنیم یک طیف جمعیت‌شناختی متنوعی از گروه‌های مختلف را در بر می‌گیرد؛ از پدربزرگ و مادربزرگ‌ها تا کودکان نوپا با بازی‌های رایانه‌ای آشنا هستند، زنان و دختران تقریباً به همان اندازه مردان و پسران به بازی‌های رایانه‌ای علاقه دارند، افراد فارغ از درآمد و نوع شغل خود بازی‌های رایانه‌ای را تهیه و بازی می‌کنند. چیزی که وب‌سایت تشکیلات نرم‌افزارهای تفریحی از آن به‌عنوان «تفریح برای همه نسل‌ها» یاد می‌کند.»

نظری برای کتاب ثبت نشده است

حجم

۶٫۷ مگابایت

سال انتشار

۱۳۹۹

تعداد صفحه‌ها

۱۳۶ صفحه

حجم

۶٫۷ مگابایت

سال انتشار

۱۳۹۹

تعداد صفحه‌ها

۱۳۶ صفحه

قیمت:
رایگان