کتاب صوتی به دنیای بازی های رایانه ای خوش آمدید + دانلود نمونه رایگان
با کد تخفیف OFF30 اولین کتاب الکترونیکی یا صوتی‌ات را با ۳۰٪ تخفیف از طاقچه دریافت کن.
تصویر جلد کتاب صوتی به دنیای بازی های رایانه ای خوش آمدید

دانلود و خرید کتاب صوتی به دنیای بازی های رایانه ای خوش آمدید

انتشارات:نشر کافه گویا
دسته‌بندی:
امتیازبدون نظر

معرفی کتاب صوتی به دنیای بازی های رایانه ای خوش آمدید

کتاب صوتی به دنیای بازی‌های رایانه‌ای خوش آمدید نوشته‌ی محمدحسین همت شنونده را وارد جهانی می‌کند که مرز بین «بازی‌کردن» و «زندگی‌کردن در بازی» کم‌کم محو می‌شود. نشر کافه گویا آن کتاب را با گویندگی گروه گویندگان منتشر کرده است و فضای آن شبیه یک ماجراجویی پرهیجان در دل گیم‌نت‌ها، مانیتورها و شخصیت‌های دیجیتالی است که انگار نفس می‌کشند و فکر می‌کنند. در این کتاب صوتی، داستان از یک گیم‌نت معمولی شروع می‌شود؛ جایی که سعید، کسرا و چند نوجوان دیگر بر سر مهارت در بازی‌ها، تقلب، برد و باخت و «حرف‌درآوردن» با هم درگیر می‌شوند. اما ماجرا وقتی جدی می‌شود که پای یک بازی قدیمی و فراموش‌شده به نام جغد سیاه وسط می‌آید؛ بازی‌ای که شکست‌دادن غول آخرش، زنجیره‌ای از اتفاقات عجیب را در دنیای درون بازی رقم می‌زند. کتاب صوتی به دنیای بازی‌های رایانه‌ای خوش آمدید با تکیه‌بر دیالوگ‌های پرانرژی، صحنه‌های اکشن، و رفت‌وآمد مداوم بین دنیای واقعی و دنیای بازی، تجربه‌ای شبیه تماشای یک انیمیشن طولانی و پرحادثه را برای شنونده می‌سازد. گروه گویندگان با اجرای شخصیت‌های مختلف، فضای گیم‌نت، دنیای بازی‌ها، و تنش بین بازیکن‌ها و کاراکترهای دیجیتال را زنده کرده است و شنیدن آن کتاب را به یک سفر پرهیجان در دل بازی‌های رایانه‌ای تبدیل کرده است.

درباره کتاب به دنیای بازی های رایانه ای خوش آمدید

کتاب صوتی به دنیای بازی‌های رایانه‌ای خوش آمدید ماجرای چند نوجوان را روایت کرده است که زندگی روزمره‌شان به‌طور جدی با بازی‌های رایانه‌ای گره خورده است. محمدحسین همت در آن کتاب از دل یک گیم‌نت محلی شروع کرده است؛ جایی که سعید تازه‌وارد، با کسرا که خود را صاحب‌اختیار گیم‌نت می‌داند، بر سر یک دستگاه و یک بازی فضایی درگیر می‌شود. اتهام تقلب، خاموش‌کردن دستگاه وسط بازی، شرط‌بندی روی برد و باخت و نگاه بقیه بچه‌ها، فضای رقابتی و گاهی ظالمانه‌ی این محیط را نشان می‌دهد. در همین بستر است که بازی قدیمی جغد سیاه دوباره پیدا می‌شود؛ بازی‌ای که مدت‌ها در کمد گیم‌نت خاک خورده و حالا با ورود سعید، دوباره فعال می‌شود و درون خودش جهانی مستقل را آشکار می‌کند. در این جهان، شخصیت‌هایی مثل ماهیار، بابک، بازرسان دنیای بازی‌ها، مدیر بازی‌ها و جغد سیاه حضور دارند و هرکدام نقشی در تعادل یا نابودی این دنیا دارند. در ادامه‌ی کتاب صوتی به دنیای بازی‌های رایانه‌ای خوش آمدید شنونده کم‌کم متوجه می‌شود که این فقط یک بازی ساده نیست. ساختار آن کتاب بر پایه‌ی رفت‌وآمد بین دو سطح بنا شده است: دنیای بیرون که در آن سعید، کسرا، کریم مسئول گیم‌نت و بقیه بچه‌ها حضور دارند و دنیای درون بازی که در آن ماهیار، بابک، جغد سیاه، مدیر بازی‌ها و نیروهای بازرسی درگیر یک بحران بزرگ هستند. داستان در چند بخش و مرحله پیش می‌رود؛ از مسابقه‌ی حیثیتی سعید و کسرا در گیم‌نت، تا اولین شکست جغد سیاه، شکل‌گیری گردباد و ناپدیدشدن شخصیت‌ها، بازجویی از ماهیار، تحقیق درباره‌ی تقلبی که همه‌چیز را به‌هم ریخته، سفر ماهیار در مرزهای ناشناخته‌ی دنیای بازی، کشف مرحله‌ی دوم و زندانی‌شدن مدیر سابق، و درنهایت رویارویی با مدیر فعلی بازی‌ها که پشت بسیاری از خرابکاری‌ها پنهان شده است. در طول آن کتاب، شنونده با عنوان‌هایی مثل جغد سیاه، جنگ امیران، حزب ستاره‌ی نارنجی، مرحله‌ی دوم، دریچه‌ی آبی و دنیای بازی‌های رایانه‌ای روبه‌رو می‌شود که هرکدام بخشی از نقشه‌ی بزرگ‌تری را شکل می‌دهند؛ نقشه‌ای که در آن تقلب، قدرت، شهرت، مسئولیت و انتخاب‌های اخلاقی نوجوان‌ها و شخصیت‌های بازی به هم گره خورده است.

خلاصه داستان به دنیای بازی های رایانه ای خوش آمدید

داستان از گیم‌نت محله‌ی جدید سعید شروع می‌شود. سعید تازه به آن محله آمده و برای اولین‌بار پای دستگاهی می‌نشیند که کسرا آن را «جای خودش» می‌داند. بحث بالا می‌گیرد، دستگاه وسط بازی خاموش می‌شود و بعد از کمی کل‌کل، مسابقه‌ای بین سعید و کسرا شکل می‌گیرد. سعید جلو می‌افتد، اما وقتی برای شارژکردن زمان بازی از دستگاه دور می‌شود، کسرا مخفیانه تنظیمات را دستکاری می‌کند. بعد از بازگشت سعید، همه او را به تقلب متهم می‌کنند و این برچسب، مثل سایه‌ای سنگین روی او می‌افتد. چند وقت بعد، بازی قدیمی جغد سیاه روی میز گیم‌نت قرار می‌گیرد و توجه سعید را جلب می‌کند. او وارد بازی می‌شود و برای اولین‌بار در تاریخ آن بازی، جغد سیاه را شکست می‌دهد. اما این پیروزی، آغاز یک فاجعه است: گردبادی عظیم در دنیای بازی شکل می‌گیرد، کادری آبی باز می‌شود و جغد سیاه و بابک، نقش اول بازی، به درون آن کشیده می‌شوند. ماهیار که در بازی نقش فرعی دارد، تنها می‌ماند و بازرسان دنیای بازی‌ها سراغش می‌آیند. مدیر بازی‌ها همه‌چیز را به «یک تقلب مشکل‌ساز» نسبت می‌دهد و ماهیار را مأمور می‌کند که دنبال علت ماجرا بگردد، درحالی‌که خود او اجازه‌ی خروج از بازی را ندارد. مدت‌ها بعد، سعید دوباره سراغ جغد سیاه می‌آید و این‌بار ماهیار برخلاف قوانین با او حرف می‌زند. هر دو طرف ماجرا را از زاویه‌ی خود تعریف می‌کنند و معلوم می‌شود که سعید تقلب نکرده است. ماهیار به بابک مشکوک می‌شود، اما هنوز چیزی قطعی نیست. از طرف دیگر، آمار استفاده از بازی به‌سرعت در حال سقوط است و ماهیار می‌فهمد که اگر کسی سراغ بازی نیاید و فایل‌های آن پاک شود، دنیای آن‌ها نابود خواهد شد. او تصمیم می‌گیرد از محدوده‌ی امن بازی خارج شود و در فضای بی‌انتها به‌دنبال بابک و جغد سیاه بگردد. در مسیر جست‌وجو، ماهیار به نقطه‌ی شروع مرحله‌ی بازی می‌رسد و از راهروهای زیرزمینی به جایی می‌رسد که بابک در آن زندانی است. بابک برایش تعریف می‌کند که بعد از شکست جغد سیاه، درواقع وارد مرحله‌ی دوم شده‌اند و آنجا مدیر سابق دنیای بازی‌ها را پیدا کرده که سال‌ها پیش به‌عنوان خائن ناپدید شده بود. مدیر سابق توضیح می‌دهد که قربانی یک توطئه بوده است: او مدارکی از تقلب و سوءاستفاده‌ی مدیر فعلی در انتخابات داشته و قبل از افشای آن‌ها، به‌وسیله‌ی شهبال، یک سیاهی‌لشکر ناراضی، درون بازی زندانی شده است. شهبال در ازای این کار، هویت جدیدی گرفته و به غول آخر شکست‌ناپذیر جغد سیاه تبدیل شده است. هم‌زمان در دنیای بیرون، مدیر بازی‌ها سراغ کسرا می‌رود و با تحریک غرور و حسادتش، او را وادار می‌کند سی‌دی بازی جغد سیاه را که در کیف سعید است بشکند. اما چون سعید قبلاً از بازی روی کامپیوترش کپی گرفته، نقشه‌ی مدیر کامل اجرا نمی‌شود. مدیر بازی‌ها برای تکمیل کار، به‌دنبال راهی برای دسترسی به فایل روی کامپیوتر سعید است و در عین‌حال، بازی جدیدی به شهبال می‌دهد تا در قالب دیوی شکست‌ناپذیر در جنگ امیران، شهر را به‌هم بریزد. در دنیای بازی، بابک، ماهیار و مدیر سابق با کمک حزب ستاره‌ی نارنجی تلاش می‌کنند راهی برای متوقف‌کردن جغد سیاه و افشای مدیر فعلی پیدا کنند. بابک تنها کسی است که می‌داند نقطه‌ضعف جغد سیاه شلیک به پشت گردن اوست؛ روشی که یک‌بار در بازی خودشان جواب داده است. آن‌ها وارد بازی جدید می‌شوند، درحالی‌که دیو عظیم‌الجثه شهر را ویران کرده و نیروهای امنیتی درمانده شده‌اند. تلاش اول بابک برای شلیک موفق نمی‌شود و دیو با خشمی کور به آن‌ها حمله می‌کند. در این میان، مدیر بازی‌ها ماهیار را مجبور می‌کند با سعید تماس بگیرد و از او بخواهد فایل بازی را از روی کامپیوترش پاک کند. ماهیار در دو دقیقه‌ای که فرصت دارد، به‌جای توجیه فنی، از تجربه‌ی خودش حرف می‌زند؛ از این‌که معمولاً به آدم‌های درستکار بیشتر تهمت زده می‌شود و متقلب‌ها دوست دارند توجه را از خودشان منحرف کنند. او از سعید می‌خواهد بازی را پاک کند، نه برای این‌که از او بدش می‌آید، بلکه به‌خاطر سرنوشتی که برای دنیای بازی‌ها در پیش است. سعید با تردید درخواست را اجرا می‌کند و فرایند حذف فایل شروع می‌شود. در دنیای بازی، زمین و آسمان ترک برمی‌دارند و همه‌چیز رو به نابودی می‌رود. درست در لحظه‌ای که نوار حذف به ۹۹ درصد می‌رسد، حسی درونی سعید را وادار می‌کند روی لغو عملیات کلیک کند. جهان بازی در یک لحظه به حالت عادی برمی‌گردد و این فرصت طلایی به بابک و ماهیار داده می‌شود. دیو دوباره به سمت آن‌ها حمله می‌کند و این‌بار تیر بابک دقیقاً به پشت گردن او می‌خورد. گردبادی دیگر شکل می‌گیرد و شهبال، بابک و مدیر بازی‌ها را به مرحله‌ی دوم می‌برد. در زیرزمین تاریک مرحله‌ی دوم، مدیر بازی‌ها که توسط دیو بلعیده شده بود دوباره ظاهر می‌شود. شهبال او را دستگیر می‌کند و این‌بار تصمیم می‌گیرد به‌جای فرار، همه‌چیز را برای پلیس دنیای بازی‌ها تعریف کند. با شهادت بابک، ماهیار و مدیر سابق، حقیقت آشکار می‌شود و قرار می‌شود در جلسه‌ای رسمی به جرایم مدیر بازی‌ها رسیدگی شود. بعد از این ماجرا، سعید هر وقت سراغ بازی می‌آید، بیشتر از آن‌که بازی کند، با ماهیار و بابک حرف می‌زند. آن‌ها هم که حالا عاشق بازی خودشان شده‌اند، نقش‌ها و دیالوگ‌هایشان را عوض کرده‌اند و با شوخی و کل‌کل، دنیایی را که برای مدتی در آستانه‌ی نابودی بود، دوباره زنده نگه می‌دارند.

چرا باید کتاب به دنیای بازی های رایانه ای خوش آمدید را بشنویم؟

کتاب صوتی به دنیای بازی‌های رایانه‌ای خوش آمدید چند ویژگی دارد که شنیدن آن را جذاب می‌کند. نخست این‌که داستان، مستقیماً از دل تجربه‌ی آشنا برای بسیاری از نوجوان‌ها و جوان‌ها بیرون آمده است: گیم‌نت، رقابت بر سر «حرفه‌ای‌بودن»، اتهام تقلب، برد و باخت، و این‌که نگاه بقیه چه‌قدر می‌تواند روی هویت یک نفر اثر بگذارد. شنونده در همان دقایق اول، فضای شلوغ و پرهیجان گیم‌نت را می‌شنود و بعد ناگهان همراه شخصیت‌ها وارد دنیایی می‌شود که در آن کاراکترهای بازی، قوانین، مدیران و بازرسان مخصوص خود را دارند. دوم این‌که آن کتاب از دل یک ماجرای فانتزی و پرحادثه، به موضوعاتی مثل مسئولیت در برابر انتخاب‌ها، پیامدهای تقلب، قدرت و سوءاستفاده از قدرت، و ارزش صداقت می‌پردازد. سعید با برچسب متقلب‌بودن دست‌وپنجه نرم می‌کند، کسرا برای حفظ اعتبارش حاضر است بازی دیگری را نابود کند، شهبال از یک سیاهی‌لشکر شکست‌خورده به غول آخر شکست‌ناپذیر تبدیل می‌شود و مدیر بازی‌ها برای حفظ جایگاهش، هم در دنیای واقعی بازی‌ها و هم در دنیای دیجیتال دست به دستکاری می‌زند. در مقابل، ماهیار و بابک مجبور می‌شوند بین نجات خود، حفظ بازی و افشای حقیقت یکی را انتخاب کنند. سوم این‌که ساختار چندلایه‌ی داستان، شنونده را مدام بین دو دنیا جابه‌جا می‌کند: بیرون مانیتور و داخل آن. این رفت‌وآمد باعث می‌شود هر تصمیم کوچک در گیم‌نت، در دنیای بازی پیامدی بزرگ داشته باشد و برعکس. شنیدن گفت‌وگوهای ماهیار و بابک با مدیران، بازرسان و حتی خود بازیکن‌ها، نوعی حس «پشت‌صحنه‌ی بازی‌ها» را ایجاد می‌کند؛ انگار شنونده دارد می‌شنود که شخصیت‌های روی صفحه بعد از تمام‌شدن بازی چه می‌گویند و چه احساسی دارند. درنهایت، کتاب صوتی به دنیای بازی‌های رایانه‌ای خوش آمدید برای کسانی که به صدا و دیالوگ علاقه دارند جذاب است. بخش زیادی از پیشبرد داستان ازطریق گفت‌وگو انجام شده و گروه گویندگان با تغییر لحن و ریتم، شخصیت‌های متنوعی مثل سعید، کسرا، ماهیار، بابک، مدیر بازی‌ها، شهبال و کریم مسئول گیم‌نت را از هم متمایز کرده است. این ترکیب ماجراجویی، طنز، تعلیق و فضای آشنا برای علاقه‌مندان بازی‌های رایانه‌ای، شنیدن آن کتاب را به تجربه‌ای سرگرم‌کننده و درعین‌حال فکربرانگیز تبدیل کرده است.

شنیدن این کتاب را به چه کسانی پیشنهاد می‌کنیم؟

شنیدن کتاب صوتی به دنیای بازی‌های رایانه‌ای خوش آمدید به نوجوانان و جوانانی پیشنهاد می‌شود که به بازی‌های رایانه‌ای، گیم‌نت‌ها و داستان‌های پرحادثه علاقه دارند. همچنین آن کتاب به کسانی پیشنهاد می‌شود که دوست دارند از زاویه‌ای متفاوت به موضوعاتی مثل تقلب، شهرت بین هم‌سالان، مسئولیت در فضای مجازی و تأثیر تصمیم‌های کوچک در دنیای دیجیتال نگاه کنند. به والدین و مربیانی هم پیشنهاد می‌شود که به‌دنبال اثری داستانی برای گفت‌وگو درباره‌ی دنیای بازی‌ها، مرز بین بازی و واقعیت و فشار قضاوت دیگران بر نوجوان‌ها هستند.

نظری برای کتاب ثبت نشده است

زمان

۵۰ دقیقه

حجم

۴۶٫۰ مگابایت

سال انتشار

۱۳۹۸

قابلیت انتقال

ندارد

زمان

۵۰ دقیقه

حجم

۴۶٫۰ مگابایت

سال انتشار

۱۳۹۸

قابلیت انتقال

ندارد

قیمت:
۶,۰۰۰
تومان