
کتاب اصول حرفه ای گیمیفیکیشن در آموزش و یادگیری
معرفی کتاب اصول حرفه ای گیمیفیکیشن در آموزش و یادگیری
کتاب الکترونیکی «اصول حرفهای گیمیفیکیشن در آموزش و یادگیری» نوشتهٔ «نسرین باحجب قهوهچیپور» و «نوشین باحجب قهوهچیپور» اثری تخصصی در حوزهٔ تکنولوژی آموزشی و بازیسازی است که نشر فروغ سیمرغ آن را منتشر کرده است. این کتاب به بررسی مفاهیم، اصول و کاربردهای گیمیفیکیشن در فرایند آموزش و یادگیری میپردازد و با رویکردی علمی و عملی، ابزارها و نمونههای موفق را معرفی میکند. نسخهی الکترونیکی این اثر را میتوانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.
درباره کتاب اصول حرفه ای گیمیفیکیشن در آموزش و یادگیری
«اصول حرفهای گیمیفیکیشن در آموزش و یادگیری» اثری در قالب ناداستان و مرجع آموزشی است که به بررسی نقش بازیسازی در بهبود فرایند یادگیری میپردازد. نویسندگان با تکیهبر پژوهشهای روز و تجربیات عملی، مفاهیم پایهای گیمیفیکیشن را شرح دادهاند و به کاربردهای آن در محیطهای آموزشی مختلف پرداختهاند. ساختار کتاب شامل فصلهایی دربارهٔ مبانی نظری، تکنیکها و ابزارهای بازیسازی، نمونههای موفق در آموزش رسمی و غیررسمی، و بررسی تأثیرات روانشناختی و رفتاری گیمیفیکیشن است. این اثر نهتنها به جنبههای نظری موضوع میپردازد، بلکه راهکارهایی برای پیادهسازی عملی گیمیفیکیشن در کلاس درس، آموزش مجازی و حتی آموزش سازمانی ارائه میدهد. همچنین، نمونههایی از پلتفرمها و پروژههای موفق جهانی در زمینهٔ آموزش گیمیفایشده معرفی شدهاند تا خواننده با مصادیق واقعی و کاربردی این رویکرد آشنا شود. کتاب با زبانی تخصصی اما قابلدنبالکردن، برای معلمان، مربیان، طراحان آموزشی و علاقهمندان به نوآوری در آموزش تدوین شده است.
خلاصه کتاب اصول حرفه ای گیمیفیکیشن در آموزش و یادگیری
این کتاب با تمرکز بر مفهوم گیمیفیکیشن، ابتدا به تعریف و تبیین اصول و مبانی بازیسازی در آموزش میپردازد و نشان میدهد که چگونه عناصر بازی مانند امتیازدهی، پاداش، چالش، رقابت و بازخورد میتوانند انگیزه و مشارکت یادگیرندگان را افزایش دهند. نویسندگان با بررسی نظریههای روانشناسی یادگیری، به نقش انگیزش، خودمختاری، هدفگذاری و تعامل اجتماعی در موفقیت گیمیفیکیشن اشاره کردهاند. در ادامه، کتاب به مراحل طراحی گیمیفیکیشن برای کلاس درس میپردازد؛ از ارزیابی نیازهای یادگیرندگان و تعیین اهداف آموزشی تا طراحی چالشها، سیستم امتیازدهی و پاداش، و ایجاد خط داستانی برای درگیرکردن دانشآموزان. مثالهایی از کاربرد گیمیفیکیشن در آموزش ریاضی، زبان انگلیسی و آموزش سازمانی آورده شده است تا نشان دهد این رویکرد چگونه میتواند یادگیری را برای نسل جدید جذابتر و اثربخشتر کند. همچنین، کتاب به معرفی نمونههای موفق جهانی مانند «دولینگو»، «آکادمی خان» و پلتفرمهای آموزش الکترونیکی میپردازد و تحلیل میکند که چگونه این سیستمها با استفاده از عناصر بازی، یادگیری را شخصیسازی و انگیزهبخش کردهاند. در بخشهایی از کتاب، به چالشهای احتمالی مانند اعتیاد به بازی و مسائل اخلاقی و قانونی نیز توجه شده است. در نهایت، نویسندگان تأکید دارند که گیمیفیکیشن میتواند با ایجاد محیطی تعاملی و پویا، مهارتهای حلمسئله، تفکر انتقادی و همکاری را در یادگیرندگان تقویت کند.
چرا باید کتاب اصول حرفه ای گیمیفیکیشن در آموزش و یادگیری را بخوانیم؟
این کتاب با ارائهٔ چارچوبی روشن برای پیادهسازی گیمیفیکیشن در آموزش، به معلمان و طراحان آموزشی کمک میکند تا فرایند یادگیری را برای دانشآموزان و فراگیران جذابتر و مؤثرتر کنند. خواننده با مطالعهٔ این اثر با مفاهیم پایهای، تکنیکها و ابزارهای عملی گیمیفیکیشن آشنا میشود و میتواند نمونههای موفق جهانی را بهعنوان الگو بهکار گیرد. همچنین، کتاب به دغدغههای روانشناختی و اجتماعی مرتبط با بازیسازی در آموزش میپردازد و راهکارهایی برای مواجهه با چالشهای احتمالی ارائه میدهد. این اثر برای کسانی که به دنبال نوآوری و بهبود کیفیت آموزش هستند، منبعی کاربردی و الهامبخش بهشمار میآید.
خواندن این کتاب را به چه کسانی پیشنهاد میکنیم؟
مطالعهٔ این کتاب به معلمان، مربیان، طراحان آموزشی، مدیران مدارس و سازمانها و همچنین دانشجویان رشتههای علوم تربیتی و تکنولوژی آموزشی پیشنهاد میشود. افرادی که به دنبال افزایش انگیزه، مشارکت و اثربخشی در فرایند یادگیری هستند یا میخواهند آموزش را با نسل جدید هماهنگ کنند، میتوانند از مطالب این کتاب بهرهمند شوند.
بخشی از کتاب اصول حرفه ای گیمیفیکیشن در آموزش و یادگیری
«شاید هنگامی که از گیمیفیکیشن صحبت میشود به یاد بازیهایی بیفتید که صرفاً با اهداف تجاری تولید شدهاند؛ اما نکته مهمی که باید به آن توجه داشت این است که در گیمیفیکیشن چیز کاملاً جدیدی از صفر شروع نمیشود. بلکه با تکیهبر آن دسته از مؤلفهها و تکنیکهای انگیزشی موجود در بازیها که باعث جذابیت و درگیر ساختن مخاطب میشود، تلاش میشود تا تأثیر تجربههای کنونی تقویت شده و درنهایت به هدف موردنظر دست پیدا شود. گیمیفیکیشن شامل تعدادی از مفاهیم روانشناسی شامل انگیزش، رفتار و شخصیت است. تسلط عمیق و درک این مفاهیم یکی از کلیدهای مهم برای اجرای گیمیفیکیشن مناسب است. گیمیفیکیشن دارای مزایای بسیاری است و از صنعتی به صنعت دیگر متفاوت است. اصلیترین معیارهای قابل اندازهگیری موفقیت در گیمیفیکیشن عبارتند از: تعامل، نفوذ، وفاداری، زمان صرف شده و ویروسی بودن. با بهرهبرداری از یک ترکیب مناسب از این مکانیزمها میتوان به کمک گیمیفیکیشن به اهداف خود دست پیدا کرد.»
حجم
۲٫۲ مگابایت
سال انتشار
۱۴۰۱
تعداد صفحهها
۱۲۰ صفحه
حجم
۲٫۲ مگابایت
سال انتشار
۱۴۰۱
تعداد صفحهها
۱۲۰ صفحه