تا ۷۰٪ تخفیف رؤیایی در کمپین تابستانی طاقچه! 🧙🏼🌌

کتاب دیپلماسی بازی های دیجیتال
معرفی کتاب دیپلماسی بازی های دیجیتال
معرفی کتاب دیپلماسی بازی های دیجیتال
کتاب الکترونیکی «دیپلماسی بازیهای دیجیتال (مفهومشناسی، جایگاه و ارزیابی)» نوشتهٔ فرزانه شریفی و اکبر نصراللهی، توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است. این اثر به بررسی نقش و جایگاه بازیهای دیجیتال در عرصهٔ دیپلماسی و سیاست میپردازد و با رویکردی تحلیلی، مفاهیم کلیدی دیپلماسی، رسانه و بازیهای دیجیتال را واکاوی میکند. نسخه الکترونیکی این اثر را میتوانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.
درباره کتاب دیپلماسی بازی های دیجیتال
این کتاب به بررسی پیوند میان دیپلماسی و بازیهای دیجیتال میپردازد و تلاش میکند جایگاه این رسانهٔ نوین را در تحولات سیاسی و فرهنگی معاصر تبیین کند. نویسندگان با تکیه بر مبانی نظری علوم ارتباطات و مطالعات رسانه، ابتدا مفاهیم پایهای دیپلماسی، دیپلماسی عمومی و دیپلماسی رسانهای را شرح میدهند و سپس به تحلیل ماهیت بازیهای دیجیتال بهعنوان رسانهای تعاملی و تأثیرگذار میپردازند. اثر حاضر در دورهای نوشته شده که بازیهای دیجیتال نهتنها بهعنوان سرگرمی، بلکه بهعنوان ابزاری برای انتقال پیامهای سیاسی و فرهنگی مورد توجه قرار گرفتهاند. کتاب با تحلیل نمونههایی از بازیهای پرمخاطب و بررسی بازنمایی سیاست در آنها، به ویژه سری بازی «ندای وظیفه»، تلاش میکند مدلی مفهومی برای فهم دیپلماسی بازی ارائه دهد. همچنین دیدگاههای خبرگان و پژوهشگران این حوزه و پیشنهادهایی برای آیندهٔ مطالعات و صنعت بازی در ایران در آن مطرح شده است.
خلاصه کتاب دیپلماسی بازی های دیجیتال
این کتاب با مروری بر مفاهیم دیپلماسی و انواع آن، بهویژه دیپلماسی عمومی و رسانهای، آغاز میشود و سپس به بررسی بازیهای دیجیتال بهعنوان رسانهای نوین و تأثیرگذار میپردازد. نویسندگان نشان میدهند که بازیهای دیجیتال، فراتر از سرگرمی، میتوانند حامل پیامهای سیاسی، فرهنگی و ایدئولوژیک باشند و در شکلدهی افکار عمومی نقش داشته باشند. اثر حاضر با تحلیل نمونههایی از بازیهای مطرح جهانی مانند «بتلفیلد»، «ارتش آمریکا» و بهویژه سری «ندای وظیفه»، نشان میدهد که چگونه این بازیها بازنمایی خاصی از سیاست، قدرت، ملیگرایی و فناوری ارائه میکنند و حتی میتوانند به ابزارهایی برای اعمال نفوذ یا بازنمایی خصمانه بدل شوند. در ادامه، کتاب به تحلیل محتوای کیفی این بازیها میپردازد و مقولاتی مانند هژمونی، سوءبازنمایی، ملیگرایی، خشونت، قدرت، فناوریگرایی و سیاستهای خصمانه را استخراج میکند. همچنین دیدگاههای خبرگان، اساتید و گیمرهای حرفهای دربارهٔ فرصتها و چالشهای دیپلماسی بازی در ایران بررسی شده و در نهایت پیشنهادهایی برای سیاستگذاران، بازیسازان و پژوهشگران ارائه میشود.
چرا باید کتاب دیپلماسی بازی های دیجیتال را خواند؟
این کتاب برای کسانی که به دنبال درک عمیقتری از نقش بازیهای دیجیتال در سیاست و فرهنگ معاصر هستند، منبعی تحلیلی و پژوهشی فراهم میکند. اثر حاضر با ترکیب نظریههای ارتباطات، مطالعات رسانه و نمونهپژوهی بازیهای مطرح، تصویری جامع از ظرفیتها و تهدیدهای بازیهای دیجیتال در عرصهٔ دیپلماسی ارائه میدهد. همچنین با ارائهٔ مدل مفهومی و تحلیلهای کیفی، به پژوهشگران و فعالان حوزهٔ بازی و رسانه کمک میکند تا ابعاد پنهان و تأثیرگذار این رسانه را بهتر بشناسند.
خواندن کتاب دیپلماسی بازی های دیجیتال را به چه کسانی پیشنهاد میکنیم؟
این کتاب برای دانشجویان و پژوهشگران علوم ارتباطات، مطالعات رسانه، علوم سیاسی و روابط بینالملل، فعالان صنعت بازی، سیاستگذاران فرهنگی و علاقهمندان به تحلیل رسانههای نوین مناسب است. همچنین برای کسانی که دغدغهٔ تأثیرات فرهنگی و سیاسی بازیهای دیجیتال را دارند یا به دنبال راهکارهایی برای توسعهٔ بازیهای بومی هستند، مفید خواهد بود.
فهرست کتاب دیپلماسی بازی های دیجیتال
- فصل اول: مفهومشناسی دیپلماسی (رهیافتها، ابزار و کارکردها) به تعریف دیپلماسی، گونهشناسی آن و بررسی دیپلماسی عمومی و رسانهای میپردازد. - فصل دوم: ماهیتشناسی بازی دیجیتال مفاهیم پایهای بازی دیجیتال، نقش آن بهعنوان رسانه، تاریخچه صنعت بازی در جهان و ایران و کارکردهای سیاسی و نظامی بازیهای دیجیتال را بررسی میکند. - فصل سوم: دیپلماسی بازی (بازنمایی سیاست در رسانه بازی) به مفهوم دیپلماسی بازی، تحلیل مطالعات داخلی و خارجی این حوزه و معرفی بازیهای دارای کارکرد سیاسی میپردازد. - فصل چهارم: نمونهپژوهی بازنمایی سیاست در بازی تحلیل محتوای کیفی بازیهای دیجیتال و روشهای تحلیل بازیها را شرح میدهد. - فصل پنجم: تحلیل چهار بازی «ندای وظیفه» مقولاتی مانند هژمونی، سوءبازنمایی، ملیگرایی، خشونت، قدرت، فناوریگرایی و سیاستهای خصمانه را در این بازیها بررسی میکند. - فصل ششم: دیدگاه خبرگان (بایستهها و کاستیها) نظرات اساتید، پژوهشگران و گیمرهای حرفهای دربارهٔ دیپلماسی بازی در ایران را ارائه میدهد. - فصل هفتم: پیشنهادهایی برای سپهر مطالعاتی و صنعتی بازی در کشور راهکارهایی برای سیاستگذاران، بازیسازان و پژوهشگران و پیشنهادهایی برای مطالعات آینده مطرح میشود.
بخشی از کتاب دیپلماسی بازی های دیجیتال
«از نقطه نظر علوم ارتباطات، بازیهای دیجیتال یکی از رسانههای نوین محسوب میشوند که ضمن برخورداری از ظرفیتهای شگفتآور تعاملی و تأثیرگذاری بر مخاطبان، با گذشت بیش از نیم قرن از آغاز تولید اکنون بهعنوان یک سرگرمی جذاب، راهکاری اثربخش برای آموزش و بازوی فرهنگی مهم شناخته میشوند. جایگاه رسانه بازی به مرحلهای رسیده است که در ایران در کنار ورود «بازیسازی» بهعنوان یک رشته فنی به دانشگاه و انستیتو ملی بازیسازی، «مطالعات بازیهای دیجیتال» که معطوف به پژوهش و رویکرد انتقادی است، برای ارتقای بینش دانشجویان در این حوزه به دانشگاه راه پیدا کند. اهمیت این رسانه در دهههای گذشته، بیش از پیش برای عرصههای سیاسی، اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی کشورها مشخص شده بهطوری که امر سیاسی اکنون در تأثیر و تأثر از این رسانه است. تأثیری که در ردای سرگرمی بر بازیکن گذاشته میشود تبدیل به امری اجتماعی در بازی گشته و این قابلیت بیش از دو دهه و همزمان با وقوع حادثه پرحاشیه ۱۱ سپتامبر ابزار شرکتهای بزرگ بازیسازی غربی برای انتقال معانی سیاسی و ایدئولوژیهای ضدشرقی شده است. درحالی که فروغ بر اهمیت مطالعه رسانه بازی افزوده میشود، تحلیل این مفاهیم بهشکلی کلان در مطالعات داخلی و حتی بینالمللی مغفول مانده است. تحقیقات اندکی به بررسی اثرات سیاسی و فرهنگی بازیهای دیجیتال بر بازیکنان پرداخته است و در این زمینه، آثاری که منتهی به مدلهای علمی قابل استناد شوند، تقریباً ناموجود هستند. کتاب حاضر بهعنوان نخستین اثر ملی و بینالمللی در حوزه مطالعه سیاسی بازیهای دیجیتال، ضمن ارائه مبانی نظری و گردآوری کاملی از دیدگاههای پژوهشگران داخلی و بینالمللی این زمینه، دست به تحلیل یکی از مهمترین عناوین بازیهای سیاسی جهان یعنی «بازی ندای وظیفه» زده است و نتایج حاصل از این تحلیل را بهصورتی منسجم تبدیل به مدل نموده است.»
حجم
۸٫۰ مگابایت
سال انتشار
۱۳۹۹
تعداد صفحهها
۲۶۲ صفحه
حجم
۸٫۰ مگابایت
سال انتشار
۱۳۹۹
تعداد صفحهها
۲۶۲ صفحه