کتاب بازی آگاهی و عوامل موثر بر ارتقای سواد دیجیتال
۴٫۰
(۱)
خواندن نظراتمعرفی کتاب بازی آگاهی و عوامل موثر بر ارتقای سواد دیجیتال
«بازی آگاهی و عوامل موثر بر ارتقای سواد دیجیتال» از مجموعه «مطالعات موردی سواد رسانهای» به قلم نویسندگان، مرتضی جمشیدی، فرزانه شریفی و سیدمحمدعلی سیدحسینی است.
امروزه اهمیت سواد به عنوان یک امر بایسته برای تمام عرصههای علمی و کاربردی بشر ثابت شده است. رسانهها به ویژه بازیهای دیجیتال از این امر مستثنی نیستند. بازیکنان و بازیسازان در حال حاضر بدون برخورداری از سواد مربوط به بازی نمیتوانند به تعامل با عناصر این رسانه بپردازند. نویسندگان این کتاب مدلی مبتنی بر پژوهش برای معرفی سواد بازی تدوین نمودهاند که در قالب «بازی آگاهی» معرفی میشود و مانند یک چرخه عمل میکند که از مواجهه با رسانه بازی آغاز میشود و تا مراحل مختلف مصرف بازی توسط مخاطب یا بازیکن ادامه پیدا میکند. این پژوهش و مدل ارائه شده در آن برای نخستین بار توسط پژوهشگران مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) صورت گرفته است.
در بخشی از کتاب چنین می خوانید:
دغدغه آسیب پذیری مخاطبان از محتوای رسانههای متنوع و یافتن راهی برای کاهش تأثیرات مخرب رسانهها به ویژه برای مخاطبان نوجوان که از جمله بیشترین مصرف کنندگان رسانه ها هستند، همواره مورد نظر اندیشمندان بوده است. بر این اساس، بیش از دو دهه است که صاحب نظران ارتباطات، به دیدگاهی روی آورده اند که به نظر میرسد با گسترش آن، میتوان از تأثیرات منفی رسانهها تا حدود زیادی پیشگری کرد.
این دیدگاه، به طور کلی راه هرگونه ارتباط صحیح با رسانهها را برخورداری از مهارتی به نام "سواد رسانهای" میداند. سواد رسانهای را میتوان تقویت تجارب رسانههای دانست (رومینسکی و هنکس، ۱۹۹۵: ۵). از سوی دیگر، برخی سواد رسانهای را چنین تعریف نمودهاند: "توانایی دسترسی تحلیل، ارزیابی و برقراری ارتباط با پیامهای رسانهای در اشکال مختلف" (کریست و پاتر، ۱۹۹۸). به عبارتی دیگر سواد رسانهای فرایند چند بعدی است که توانایی هر شخص میتواند در طول هر یک از آنها قرار گیرد. ابعاد چهارگانه سواد رسانهای یعنی ابعاد ادراکی، حسی، زیبایی شناسی و اخلاقی کاملاً به هم وابسته و پیوسته اند...
آموزش برنامهنویسی PHP از پایه تا پیشرفته
حمیدرضا طالبی
حقوق انرژی برقمحمد ساردوئی نسب
فرشتههای نجات (سیری در اصول و مبانی امداد و نجات)علی شیخ رضازاده تهرانی
آزفا آلمانی (جلد ۱)یدالله ثمره
ارزیابی و بررسی اسناد اصول کافی (جلد ششم)ابوطالب نظری
فرهنگ کنایات دیوان خواجه حافظ شیرازیعلی رزاقی شانی
از سرد و گرم روزگاراحمد زیدآبادی
مونوپولیست هاماری پیلون
راهنمای سمن های زیست محیطی نوپاشاهین زراعتی رضایی
زمان و حکایت (کتاب اول)پل ریکور
الوقایع و الحوادث؛ جلد سوممحمدباقر ملبوبی
مدیریت امنیت اطلاعاتجان واکا
مدیریت واردات نقدیایرج زینالزاده
ورزش و رقص ابتدایی در دوران پیشا تاریختهمورث نورایی
کتاب غارماهور نصیری
دایره فهمعبدالرضا دانشی
موش شهرنشین و موش مزارعسیدابراهیم آخوندی
رویای زیباملیحه ضیائی فشمی
راهکارهای روانی و شناختی در کاهش تنش نیروهای عملیاتی (جلد سوم)مارتا کی لنهارت
هزارتوهای بن بست (جلد دوم)
لیلا جلینی
هزارتوهای بن بست (جلد اول)لیلا جلینی
ستاره دنباله داراکبر بتویی
غمت رها نمی کند مرامهناز مهتریان
حوالی عشق و وحشتفایضه طیبات (فریال)
بازاریابی اجتماعی در حوزه کارآفرینیهانیه جورمند
فراتر از جوانیحمیرا شایق
تفکر انتقادی و هویت دینیمحمد عالیوند
پیکربندی و برنامه نویسی رله های SIPROTEC4 زیمنس به زبان CFCمحمد قاسمی
استراتژی بین المللی سایبری بریتانیا ۲۰۲۲ میلادیاستیو بارکلی
بریدهای برای کتاب ثبت نشده است
حجم
۳۳٫۳ کیلوبایت
سال انتشار
۱۳۹۶
تعداد صفحهها
۳۴ صفحه
حجم
۳۳٫۳ کیلوبایت
سال انتشار
۱۳۹۶
تعداد صفحهها
۳۴ صفحه
قیمت:
۱۰,۰۰۰
تومان
نظرات کاربران
برای شروع و آشنایی ساده با دنیای گیم و سواد بازی مناسب است