با کد تخفیف OFF30 اولین کتاب الکترونیکی یا صوتیات را با ۳۰٪ تخفیف از طاقچه دریافت کن.

کتاب بازی آگاهی و عوامل موثر بر ارتقای سواد دیجیتال
۴٫۰
(۱)
خواندن نظراتمعرفی کتاب بازی آگاهی و عوامل موثر بر ارتقای سواد دیجیتال
«بازی آگاهی و عوامل موثر بر ارتقای سواد دیجیتال» از مجموعه «مطالعات موردی سواد رسانهای» به قلم نویسندگان، مرتضی جمشیدی، فرزانه شریفی و سیدمحمدعلی سیدحسینی است.
امروزه اهمیت سواد به عنوان یک امر بایسته برای تمام عرصههای علمی و کاربردی بشر ثابت شده است. رسانهها به ویژه بازیهای دیجیتال از این امر مستثنی نیستند. بازیکنان و بازیسازان در حال حاضر بدون برخورداری از سواد مربوط به بازی نمیتوانند به تعامل با عناصر این رسانه بپردازند. نویسندگان این کتاب مدلی مبتنی بر پژوهش برای معرفی سواد بازی تدوین نمودهاند که در قالب «بازی آگاهی» معرفی میشود و مانند یک چرخه عمل میکند که از مواجهه با رسانه بازی آغاز میشود و تا مراحل مختلف مصرف بازی توسط مخاطب یا بازیکن ادامه پیدا میکند. این پژوهش و مدل ارائه شده در آن برای نخستین بار توسط پژوهشگران مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) صورت گرفته است.
در بخشی از کتاب چنین می خوانید:
دغدغه آسیب پذیری مخاطبان از محتوای رسانههای متنوع و یافتن راهی برای کاهش تأثیرات مخرب رسانهها به ویژه برای مخاطبان نوجوان که از جمله بیشترین مصرف کنندگان رسانه ها هستند، همواره مورد نظر اندیشمندان بوده است. بر این اساس، بیش از دو دهه است که صاحب نظران ارتباطات، به دیدگاهی روی آورده اند که به نظر میرسد با گسترش آن، میتوان از تأثیرات منفی رسانهها تا حدود زیادی پیشگری کرد.
این دیدگاه، به طور کلی راه هرگونه ارتباط صحیح با رسانهها را برخورداری از مهارتی به نام "سواد رسانهای" میداند. سواد رسانهای را میتوان تقویت تجارب رسانههای دانست (رومینسکی و هنکس، ۱۹۹۵: ۵). از سوی دیگر، برخی سواد رسانهای را چنین تعریف نمودهاند: "توانایی دسترسی تحلیل، ارزیابی و برقراری ارتباط با پیامهای رسانهای در اشکال مختلف" (کریست و پاتر، ۱۹۹۸). به عبارتی دیگر سواد رسانهای فرایند چند بعدی است که توانایی هر شخص میتواند در طول هر یک از آنها قرار گیرد. ابعاد چهارگانه سواد رسانهای یعنی ابعاد ادراکی، حسی، زیبایی شناسی و اخلاقی کاملاً به هم وابسته و پیوسته اند...
پیامنگاری در بحران![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
آیوی لین
بدن فراموش نمی کندعلی قادری
آموزه های تربیتی داستان حضرت موسی و خضر (ع) در قرآن کریممژگان میرزایی
پرسش (خلاصه کتاب)رایان لوسک
غریزه اراده (خلاصه کتاب)کلی مک گونیگال
راهبردهای مقابله با مشکلات و تحمل پریشانیاعظم حاجیلو
خانه حیواناتآشویتا جایاکومار
نقطه عطففریتیوف کاپرا
The Effect of Short Stories on the Iranian EFL Learner's Writing Accuracy and Complexityامید هاشم زهی
اختلال زشتی هراسی بدن (کاکوفوبیا)روح الله عبدی
فعالیت بدنی و تندرستی در دوران قبل، حین و بعد از بارداریمهدیه ملانوری شمسی
ایران شهر (جلد اول)محمدحسن شهسواری
فرهنگ ادبی، المعجم الادبیکاظم مزرعه
Easy Steps: Translation of Literary Textsندا فاتحی راد
ساخت بازی با Game Makerناتان اوکت
کپسول مدیریت شانستایماز رضوانی
سازماندهی احزاب سیاسی![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
سوزان ای. اسکارو
تاثیر فضای مجازی بر جدال و دموکراسیلیزا سیرچ
حکمرانی شهری در حال گذارهونگشان یانگ
زیرساخت سبز و سازگاری با تغییرات اقلیمی (جلد دوم)فوتوشی ناکامورا
زیرساخت سبز و سازگاری با تغییرات اقلیمی (جلد اول)فوتوشی ناکامورا
فنون مذاکره در دیپلماسی و قراردادهای تجاریچارلز چاترجی
ظرفیت شبکه های اجتماعی در بازاریابی گردشگری مجازیعلیرضا بای
مهارت های ارتباطی در مدیریت ورزشایندو بورا
برآمدن و زوال سپیدجامگان شمالشعبانعلی فضلی
شناخت هوش مصنوعی برای مدیرانمالای ا. اوپادهیای
حجم
۳۳٫۳ کیلوبایت
سال انتشار
۱۳۹۶
تعداد صفحهها
۳۴ صفحه
حجم
۳۳٫۳ کیلوبایت
سال انتشار
۱۳۹۶
تعداد صفحهها
۳۴ صفحه
قیمت:
۱۰,۰۰۰
تومان
نظرات کاربران
برای شروع و آشنایی ساده با دنیای گیم و سواد بازی مناسب است