
کتاب بازی و سرگرمی در شهر خلاق، هوشمند و زیست محیطی
معرفی کتاب بازی و سرگرمی در شهر خلاق، هوشمند و زیست محیطی
کتاب بازی و سرگرمی در شهر خلاق، هوشمند و زیست محیطی نوشته دیل لیورک و مارکوس اوونز با ترجمه زهرا السادات اردستانی، مهدیه ظهیری و عارفه بابائیان توسط انتشارات دانشگاه خوارزمی منتشر شده است. این کتاب به بررسی نقش بازیها و سرگرمیها در شکلدهی و تحول شهرهای معاصر میپردازد و سه محور اصلی را دنبال میکند: اقتصادهای خلاق و فرهنگی، شهرهای هوشمند و بازیپذیر و شهرهای زیستمحیطی با تمرکز بر پایداری و تابآوری. نویسندگان تلاش کردهاند با رویکردی بینرشتهای پیوند میان بازی، سرگرمی و سیاستگذاری شهری را از منظرهای مختلف علمی، فرهنگی و اجتماعی بررسی کنند. کتاب حاضر با ارائهی مثالهای واقعی از پروژههای شهری در نقاط مختلف جهان، نقش بازیها را در تقویت مشارکت مدنی، توسعهی پایدار و بازاندیشی در سیاستهای شهری برجسته میکند. نسخهی الکترونیکی این اثر را میتوانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.
درباره کتاب بازی و سرگرمی در شهر خلاق، هوشمند و زیست محیطی
کتاب بازی و سرگرمی در شهر خلاق، هوشمند و زیست محیطی با عنوان اصلی Games and play in the creative, smart and ecological city با تمرکز بر سه گفتمان اصلی شهرسازی معاصر، به بررسی جایگاه بازی و سرگرمی در اقتصادهای خلاق، شهرهای هوشمند و شهرهای زیستمحیطی میپردازد. دیل لیورک و مارکوس اوونز، نویسندگان این کتاب، با بهرهگیری از مطالعات موردی، تحلیلهای نظری و مرور پروژههای شهری، نشان دادهاند که بازیها و سرگرمیها صرفاً ابزارهایی برای تفریح نیستند، بلکه میتوانند بهعنوان محرکهایی برای نوآوری، مشارکت اجتماعی و پایداری شهری عمل کنند.
ساختار کتاب بازی و سرگرمی در شهر خلاق، هوشمند و زیستمحیطی بهگونهای است که ابتدا به اقتصادهای خلاق و فرهنگی شهرها و نقش بازیها در این حوزه میپردازد، سپس به شهرهای هوشمند و بازیپذیر و در نهایت به شهرهای اکولوژیک و پایداری شهری میرسد. هر بخش با مثالهایی از شهرهای مختلف و پروژههای واقعی همراه است تا خواننده بتواند ارتباط میان نظریه و عمل را بهخوبی درک کند. لیورک و اوونز در این کتاب با رویکردی انتقادی و تحلیلی، مرزهای میان بازی، فناوری، فرهنگ و سیاست شهری را به چالش کشیده و راهکارهایی برای آیندهی شهرهای خلاق و پایدار ارائه دادهاند.
خلاصه کتاب بازی و سرگرمی در شهر خلاق، هوشمند و زیست محیطی
کتاب بازی و سرگرمی در شهر خلاق، هوشمند و زیست محیطی با طرح پرسشهایی بنیادین دربارهی نقش بازیها و سرگرمیها در شهرهای معاصر آغاز میشود. نویسندگان ابتدا به بررسی رابطهی تاریخی میان بازی، سرگرمی و گفتمانهای شهری میپردازند و نشان میدهند که چگونه بازیها میتوانند هم در سیاستگذاری شهری و هم در زندگی روزمرهی شهروندان تأثیرگذار باشند. در بخش اقتصادهای خلاق و فرهنگی، کتاب به نقش بازیها بهعنوان یک صنعت خلاق، ابزار جذب نیروی کار دانشی و عامل تقویت هویت شهری اشاره کرده است. مثالهایی مانند استفاده از بازی شنمو در شهر یوکوسوکا ژاپن برای جذب گردشگر و پروژههای مشارکتی با محوریت بازی برای کودکان و نوجوانان، نشاندهنده ظرفیت بازیها در توسعه اقتصادی و اجتماعی شهرها هستند.
در بخش شهرهای هوشمند و بازیپذیر، کتاب به تحلیل فناوریهای نوین شهری، دادههای کلان و زیرساختهای هوشمند میپردازد و نشان میدهد که چگونه بازیها میتوانند این فناوریها را به ابزاری برای تعامل اجتماعی، مشارکت مدنی و حتی نقد سیاستهای شهری تبدیل کنند. پروژههایی مانند نصبهای هنری تعاملی، بازیهای مبتنی بر دادههای شهری و جشنوارههای بازی در فضای عمومی، نمونههایی از این رویکرد هستند. در بخش شهرهای زیستمحیطی، تمرکز بر پایداری و تابآوری شهری است. نویسندگان با مرور پروژههایی مانند بازیهای برنامهریزی محیطی و بازیهای دیجیتال با هدف آموزش و تغییر رفتارهای زیستمحیطی، نشان دادهاند که بازیها میتوانند بهعنوان ابزارهایی برای آموزش، مشارکت و حتی مدلسازی پیچیدگیهای اکولوژیک شهری به کار روند. در مجموع، کتاب با ارائهی چارچوبی نظری و عملی، بازی و سرگرمی را بهعنوان عناصر کلیدی در آیندهی شهرهای خلاق، هوشمند و پایدار معرفی کرده است.
چرا باید کتاب بازی و سرگرمی در شهر خلاق، هوشمند و زیست محیطی را بخوانیم؟
این کتاب با رویکردی نو و بینرشتهای به موضوعی میپردازد که کمتر در ادبیات شهرسازی و مطالعات بازی به این شکل جامع بررسی شده است. ویژگی شاخص آن، پیونددادن بازی و سرگرمی با سیاستگذاری شهری، اقتصاد خلاق، فناوریهای نوین و پایداری محیطزیست است. خواننده با مطالعهی این کتاب میتواند درک عمیقتری از نقش بازیها در شکلدهی فضاهای شهری، تقویت مشارکت اجتماعی و حتی نقد سیاستهای شهری به دست آورد. مثالهای متنوع و مطالعات موردی از شهرهای مختلف جهان، امکان مقایسه و الهامگیری برای پروژههای بومی را فراهم میکند. همچنین، این کتاب راهکارهایی برای استفاده از بازیها در برنامهریزی شهری، آموزش و توسعهی پایدار ارائه میدهد که میتواند برای پژوهشگران، سیاستگذاران و فعالان شهری مفید باشد.
خواندن این کتاب را به چه کسانی پیشنهاد میکنیم؟
خواندن این کتاب به پژوهشگران و دانشجویان حوزههای شهرسازی، مطالعات فرهنگی، طراحی شهری و بازی، برنامهریزان شهری، سیاستگذاران، فعالان اجتماعی و علاقهمندان به نوآوری در فضاهای شهری پیشنهاد میشود. همچنین برای کسانی که دغدغهی توسعهی پایدار، مشارکت مدنی و استفاده از فناوریهای نوین در شهرها را دارند، این کتاب منبعی ارزشمند است.
حجم
۷٫۳ مگابایت
سال انتشار
۱۴۰۴
تعداد صفحهها
۳۵۳ صفحه
حجم
۷٫۳ مگابایت
سال انتشار
۱۴۰۴
تعداد صفحهها
۳۵۳ صفحه