
کتاب هنر واقعیت افزوده
معرفی کتاب هنر واقعیت افزوده
کتاب هنر واقعیت افزوده نوشته ریحانه رفیع زاده اخویان، اصغر جوانی، محمد جواد صافیان و محمد رضا شیروانی، اثری پژوهشی و تخصصی در حوزهی هنر دیجیتال و فناوریهای نوین است که به بررسی جایگاه و کاربرد واقعیت افزوده در هنر معاصر میپردازد. این کتاب با رویکردی میانرشتهای، مفاهیم پایهای، تاریخچه، تحولات و نمونههای عملی هنر واقعیت افزوده را واکاوی کرده و تلاش دارد تا پیوندهای میان تکنولوژی و خلاقیت هنری را روشن سازد. انتشارات دانشگاه هنر اصفهان این کتاب را منتشر کرده است. نسخهی الکترونیکی این اثر را میتوانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.
درباره کتاب هنر واقعیت افزوده
کتاب هنر واقعیت افزوده، اثری است که به بررسی یکی از مهمترین فناوریهای نوین در عرصهی هنر میپردازد. نویسندگان، ریحانه رفیع زاده اخویان، اصغر جوانی، محمد جواد صافیان و محمد رضا شیروانی، باتکیهبر پژوهشهای دانشگاهی و تجربیات عملی، ابتدا به تاریخچهی ارتباط هنر و تکنولوژی پرداختهاند و سپس جایگاه واقعیت افزوده را بهعنوان رسانهای نوظهور در هنر معاصر تحلیل کردهاند. ساختار کتاب در دو بخش اصلی تنظیم شده است: بخش نخست به معرفی مفاهیم پایه، تاریخچه و سیر تحول هنر دیجیتال و واقعیت افزوده اختصاص دارد؛ بخش دوم نیز به بررسی کاربردهای اجتماعی، فرهنگی و زیباییشناختی این فناوری در هنر و تحلیل نمونههای عملی میپردازد.
کتاب حاضر با ارجاع به منابع معتبر جهانی و نمونههای بینالمللی، تلاش کرده است تا تصویری جامع از ظرفیتهای واقعیت افزوده در هنر ارائه دهد. ریحانه رفیع زاده اخویان، اصغر جوانی، محمد جواد صافیان و محمد رضا شیروانی، با رویکردی تحلیلی، نهتنها به جنبههای فنی و تکنیکی پرداختهاند، بلکه پیامدهای اجتماعی و فلسفی این فناوری را نیز مورد توجه قرار دادهاند. کتاب هنر واقعیت افزوده، اثری است که مرزهای سنتی هنر را به چالش میکشد و امکانهای تازهای برای خلق و تجربهی آثار هنری پیش روی مخاطب میگذارد.
خلاصه کتاب هنر واقعیت افزوده
کتاب هنر واقعیت افزوده با مروری بر تاریخچهی تعامل هنر و تکنولوژی آغاز میشود و نشان میدهد که چگونه هنرمندان در هر دورهای از ابزارهای زمان خود برای خلق آثار نوآورانه بهره بردهاند. نویسندگان ابتدا به سیر تحول هنر دیجیتال و ظهور رسانههای نوین میپردازند و سپس مفهوم واقعیت افزوده را بهعنوان تکنولوژیای که مرز میان دنیای واقعی و مجازی را کمرنگ میکند، معرفی میکنند.
در ادامه، کتاب به تعریف دقیق واقعیت افزوده و تمایز آن با واقعیت مجازی میپردازد. واقعیت افزوده بهعنوان رسانهای تعاملی، دادههای مجازی را به دنیای واقعی میافزاید و تجربهی کاربر را از مشاهدهی صرف به کنش فعال بدل میکند. این فناوری نهتنها در هنر، بلکه در حوزههایی مانند پزشکی، آموزش، معماری، سرگرمی و کنشگری اجتماعی نیز کاربرد یافته است.
نمونههایی از پروژههای هنری و اجتماعی که با واقعیت افزوده اجرا شدهاند، در کتاب مورد بررسی قرا گرفتهاند؛ از جمله برنامههایی که مرزهای فیزیکی را به چالش میکشند یا امکان تعامل با آثار هنری را در هر مکان و زمانی فراهم میکنند. کتاب همچنین به جنبههای زیباییشناختی و فلسفی واقعیت افزوده میپردازد و نشان میدهد که چگونه این فناوری میتواند مفاهیم سنتی هنر، مخاطب و خلاقیت را بازتعریف کند.
در بخشهایی از کتاب، به چالشهای نگهداری و نمایش آثار هنری دیجیتال، تفاوتهای هنر دیجیتال با هنرهای سنتی و نقش مخاطب در خلق اثر هنری اشاره شده است. در نهایت، نویسندگان با تحلیل نمونههای عملی و ارائهی ایدههای نوین، چشماندازهای آیندهی هنر واقعیت افزوده را ترسیم میکنند و بر اهمیت تعامل میان هنرمند، فناوری و جامعه تأکید دارند.
چرا باید کتاب هنر واقعیت افزوده را بخوانیم؟
کتاب هنر واقعیت افزوده با رویکردی تحلیلی و میانرشتهای، به یکی از موضوعات روز و پرچالش هنر معاصر میپردازد و برای کسانی که بهدنبال درک عمیقتری از پیوند هنر و فناوری هستند، منبعی ارزشمند به شمار میآید. این کتاب نهتنها مفاهیم پایهای و تاریخچهی این فناوری را روشن میکند، بلکه با بررسی نمونههای عملی و کاربردهای متنوع، امکانهای تازهای برای خلاقیت هنری و تجربهی مخاطب را نشان میدهد. از دیگر ویژگیهای شاخص اثر، توجه به ابعاد اجتماعی، فلسفی و زیباییشناختی واقعیت افزوده است که آن را فراتر از یک راهنمای فنی صرف قرار میدهد؛ همچنین ساختار منظم و ارجاع به منابع معتبر جهانی، خواننده را با جریانهای بینالمللی این حوزه آشنا میسازد و زمینهای برای پژوهش و نوآوری در هنر دیجیتال فراهم میکند.
خواندن این کتاب را به چه کسانی پیشنهاد میکنیم؟
خواندن کتاب هنر واقعیت افزوده به پژوهشگران و دانشجویان هنر، علاقهمندان به فناوریهای نوین، فعالان حوزهی هنر دیجیتال، معماران، طراحان داخلی و کسانی که دغدغهی خلق یا نقد آثار مبتنیبر واقعیت افزوده دارند، پیشنهاد میشود؛ همچنین این کتاب برای افرادی که بهدنبال شناخت کاربردهای اجتماعی و فرهنگی فناوریهای تعاملی هستند، مناسب است.
بخشی از کتاب هنر واقعیت افزوده
«در دوران پیشاسقراطی حقیقت و هستی به یکدیگر پیوسته بودند و هر دو به معنای همان چیزی بود که آشکار بود. در واقع آن چیزی که آشکار بود، همان حقیقت بود و حقیقت و هستی هم یکی بودند. یونانیها بر این تصور بودند که انسان وجودی بیمحتواست که درون خود چیزی ندارد. همۀ وجودش معطوف به دنیای خارج است. پس از ظهور فیلسوفانی بزرگی نظیر سقراط و افلاطون، با نوعی چرخش نظری روبرو هستیم. سقراط تن را زندان روح میدانست و والاترین هدف انسان در نظرش این بود که جسمش را بمیراند تا ذهنش ناب شود. افلاطون نیز پس از آن با طرح نظریۀ جهان مُثُل، به نفی این جهان مادی به نفع جهان ایدهها و مثالها برخاست؛ او نیز جسم را مدفن روح میدانست. علاوه بر این تأکید افلاطون و ارسطو بر حس بینایی منجر به نوعی تفکر فاصلهآمیز از دنیای پیرامون شد. آمفیتئاترها مکان نمایش در یونان و روم باستان بودند که عموماً ساختاری بیضوی داشتند. میدان نمایش در وسط آن بود و سکوهای تماشاگران گرداگرد آن را گرفته بودند.»
حجم
۷٫۰ مگابایت
سال انتشار
۱۳۹۷
تعداد صفحهها
۱۰۲ صفحه
حجم
۷٫۰ مگابایت
سال انتشار
۱۳۹۷
تعداد صفحهها
۱۰۲ صفحه