با کد تخفیف Salam اولین کتابتان را با ۵۰٪ تخفیف از طاقچه دریافت کنید.
شروع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX

دانلود و خرید کتاب شروع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX

۱٫۰ از ۱ نظر
۱٫۰ از ۱ نظر

برای خرید و دانلود  کتاب شروع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX  نوشته  عباسعلی طهماسبی  و خواندن و شنیدن هزاران کتاب الکترونیکی و صوتی دیگر،  اپلیکیشن طاقچه  را رایگان نصب کنید.

معرفی کتاب شروع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX

«شروع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX » نوشته جاناتان اس. هاربور است. این کتاب راهنمای شروع بازی‌سازی در سیستم عامل ویندوز با تکنولوژیDirectX مایکروسافت است. شروع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس، به علاقه‌مندان بازی‌سازی نشان می‌دهد چطور ایده‌های بازی خود را از مفاهیم به واقعیت تبدیل کنند. مطالعه این کتاب فقط به درکی مقدماتی از زبان برنامه نویسی ++C نیاز دارد. در طول مطالعه کتاب، تمام مهارت‌های لازم برای تولید بازی‌های دوبعدی و سه بعدی با استفاده از کدهای دایرکت ایکس (DirectX)، آموزش داده می‌شود. هر یک از عناصر بازی، قدم به قدم آموزش داده می‌شود که از چگونگی تولید یک برنامه ساده مخصوص سیستم عامل ویندوز شروع شده و تا استفاده از اجزای کلیدی دایرکت ایکس برای رندر گرافیک‌های دو بعدی و سه بعدی و اضافه کردن صدا به بازی‌هایتان ادامه پیدا می کند. با استفاده از مهارت‌هائی که در هر فصل آموزش داده می‌شود، خواننده یک کتابخانه بازی مخصوص به خودش ایجاد خواهد کرد که در آینده می‌تواند از آن برای تولید بازی‌های دیگری، استفاده کند. در پایان کتاب از این مهارت‌های جدیدی که یاد گرفته‌ایم استفاده می‌کنیم و یک بازی کامل، تولید خواهیم کرد. این کتاب به سه بخش تقسیم شده است: بخش اول: مقدمه‌ای به برنامه‌نویسی بازی با استفاده از ویندوز و دایرکت ایکس. این بخش تمام اطلاعات لازم برای شروع نوشتن کدهای ویندوز را فراهم کرده است. بعد از مطالعه سه فصل این بخش، درک خوبی از نحوه عملکرد برنامه‌های مخصوص ویندوز و چگونگی راه اندازی Direct3D خواهید داشت. بخش دوم: جعبه ابزار برنامه‌نویسی بازی. این قسمت مهمترین بخش کتاب است که آموزش‌های مربوط به اجزای دایرکت ایکس را فراهم کرده است. این مباحث عبارتند از: تابع هائی برای بارگذاری تصاویر، مدیریت sprite ها، به کارگیری ماوس و صفحه کلید، پخش افکت‌های صوتی، رندر مدل‌های سه بعدی و ... بخش سوم: پروژه بازی. این فصل شامل یک فصل است که برنامه‌نویسی یک بازی اکشن تیراندازی را بررسی می‌کند.

نظرات کاربران

مشاهده همه نظرات (۱)
کاربر ۱۴۴۶۱۶۰
۱۳۹۹/۱۱/۲۰

اگه آدم یه کم انگلیسی بلد باشه بهتر همون کتاب های انگلیسی رو بخونه چون خیلی کامل تره

بریده‌ای برای کتاب ثبت نشده است

اطلاعات تکمیلی

دسته‌بندی
تعداد صفحات۳۷۱ صفحه
نوع فایلPDF
تاریخ انتشار۱۳۹۵/۰۱/۰۱
دسته بندی
تعداد صفحات۳۷۱صفحه
نوع فایلPDF
تاریخ انتشار۱۳۹۵/۰۱/۰۱