دانلود و خرید کتاب شروع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX جاناتان اس. هاربور ترجمه عباسعلی طهماسبی
تصویر جلد کتاب شروع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX

کتاب شروع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX

انتشارات:سنجاق
امتیاز:
۱.۰از ۱ رأیخواندن نظرات

معرفی کتاب شروع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX

«شروع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX » نوشته جاناتان اس. هاربور است. این کتاب راهنمای شروع بازی‌سازی در سیستم عامل ویندوز با تکنولوژیDirectX مایکروسافت است. شروع برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از دایرکت ایکس، به علاقه‌مندان بازی‌سازی نشان می‌دهد چطور ایده‌های بازی خود را از مفاهیم به واقعیت تبدیل کنند. مطالعه این کتاب فقط به درکی مقدماتی از زبان برنامه نویسی ++C نیاز دارد. در طول مطالعه کتاب، تمام مهارت‌های لازم برای تولید بازی‌های دوبعدی و سه بعدی با استفاده از کدهای دایرکت ایکس (DirectX)، آموزش داده می‌شود. هر یک از عناصر بازی، قدم به قدم آموزش داده می‌شود که از چگونگی تولید یک برنامه ساده مخصوص سیستم عامل ویندوز شروع شده و تا استفاده از اجزای کلیدی دایرکت ایکس برای رندر گرافیک‌های دو بعدی و سه بعدی و اضافه کردن صدا به بازی‌هایتان ادامه پیدا می کند. با استفاده از مهارت‌هائی که در هر فصل آموزش داده می‌شود، خواننده یک کتابخانه بازی مخصوص به خودش ایجاد خواهد کرد که در آینده می‌تواند از آن برای تولید بازی‌های دیگری، استفاده کند. در پایان کتاب از این مهارت‌های جدیدی که یاد گرفته‌ایم استفاده می‌کنیم و یک بازی کامل، تولید خواهیم کرد. این کتاب به سه بخش تقسیم شده است: بخش اول: مقدمه‌ای به برنامه‌نویسی بازی با استفاده از ویندوز و دایرکت ایکس. این بخش تمام اطلاعات لازم برای شروع نوشتن کدهای ویندوز را فراهم کرده است. بعد از مطالعه سه فصل این بخش، درک خوبی از نحوه عملکرد برنامه‌های مخصوص ویندوز و چگونگی راه اندازی Direct3D خواهید داشت. بخش دوم: جعبه ابزار برنامه‌نویسی بازی. این قسمت مهمترین بخش کتاب است که آموزش‌های مربوط به اجزای دایرکت ایکس را فراهم کرده است. این مباحث عبارتند از: تابع هائی برای بارگذاری تصاویر، مدیریت sprite ها، به کارگیری ماوس و صفحه کلید، پخش افکت‌های صوتی، رندر مدل‌های سه بعدی و ... بخش سوم: پروژه بازی. این فصل شامل یک فصل است که برنامه‌نویسی یک بازی اکشن تیراندازی را بررسی می‌کند.
کاربر ۱۴۴۶۱۶۰
۱۳۹۹/۱۱/۲۰

اگه آدم یه کم انگلیسی بلد باشه بهتر همون کتاب های انگلیسی رو بخونه چون خیلی کامل تره

بریده‌ای برای کتاب ثبت نشده است

حجم

۷٫۹ مگابایت

سال انتشار

۱۳۹۵

تعداد صفحه‌ها

۳۷۱ صفحه

حجم

۷٫۹ مگابایت

سال انتشار

۱۳۹۵

تعداد صفحه‌ها

۳۷۱ صفحه

قیمت:
۳,۰۰۰
تومان