کتاب هنر بازی دیجیتال صدرالدین طاهری + دانلود نمونه رایگان
با کد تخفیف OFF30 اولین کتاب الکترونیکی یا صوتی‌ات را با ۳۰٪ تخفیف از طاقچه دریافت کن.
تصویر جلد کتاب هنر بازی دیجیتال

کتاب هنر بازی دیجیتال

دسته‌بندی:
امتیازبدون نظر

معرفی کتاب هنر بازی دیجیتال

کتاب هنر بازی دیجیتال نوشته صدرالدین طاهری و احمد مصطفوی اثری پژوهشی درباره‌ی ماهیت، ساختار و جایگاه بازی‌های دیجیتال در جهان معاصر است. این کتاب توسط انتشارات دانشگاه هنر اصفهان منتشر شده و به بررسی ابعاد گوناگون بازی‌های دیجیتال از منظر هنری، زیبایی‌شناسی، فرهنگی و آموزشی می‌پردازد. نویسندگان با رویکردی تحلیلی و میان‌رشته‌ای تلاش کرده‌اند تا ضمن مرور تعاریف و نظریه‌های مختلف درباره‌ی بازی و بازی دیجیتال، به پرسش‌های بنیادین این حوزه پاسخ دهند. این کتاب شامل هفت فصل است که هر کدام به جنبه‌ای از بازی‌های دیجیتال اختصاص یافته است؛ از تعریف و ماهیت بازی تا روش‌شناسی مطالعات بازی، تاریخچه و گونه‌شناسی، زیبایی‌شناسی، بن‌مایه‌های دیداری و شنیداری، روایت و جایگاه فرهنگی و آموزشی این رسانه نوظهور. نسخه‌ی الکترونیکی این اثر را می‌توانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.

درباره کتاب هنر بازی دیجیتال

کتاب هنر بازی دیجیتال با تمرکز بر بازی‌های دیجیتال به‌عنوان یک رسانه‌ی هنری و فرهنگی، به بررسی ابعاد مختلف این پدیده می‌پردازد. صدرالدین طاهری و احمد مصطفوی در این کتاب، بازی دیجیتال را نه‌تنها به‌عنوان سرگرمی، بلکه به‌عنوان رسانه‌ای تأثیرگذار در حوزه‌های آموزش، فرهنگ و هنر تحلیل کرده‌اند. ساختار کتاب به‌گونه‌ای است که ابتدا با تعریف و ماهیت بازی و بازی دیجیتال آغاز می‌شود و سپس به روش‌شناسی مطالعات بازی‌های دیجیتال، تاریخچه و گونه‌شناسی این بازی‌ها، زیبایی‌شناسی و فرم هنری آن‌ها، بن‌مایه‌های دیداری و شنیداری، روایت و در نهایت جایگاه فرهنگی و آموزشی بازی‌های دیجیتال می‌پردازد. 

طاهری و مصطفوی در کتاب هنر بازی دیجیتال با بهره‌گیری از منابع نظری متنوع و نقد تعاریف مختلف تلاش کرده‌اند تصویری جامع از بازی دیجیتال به‌عنوان یک پدیده‌ی چندوجهی ارائه دهند. این کتاب برای دانشجویان، پژوهشگران و علاقه‌مندان به مطالعات بازی، هنر دیجیتال و رسانه‌های نوین قابل استفاده است. این کتاب با نگاهی به آینده و جایگاه بازی‌های دیجیتال در جهان معاصر، آن‌ها را به‌عنوان رسانه‌ای پویا و تأثیرگذار معرفی می‌کند که مرزهای هنر، فناوری و فرهنگ را به هم پیوند می‌زند.

خلاصه کتاب هنر بازی دیجیتال

کتاب هنر بازی دیجیتال با واکاوی تعاریف و نظریه‌های مختلف درباره‌ی بازی و بازی دیجیتال تلاش کرده است تا ماهیت این پدیده را از زوایای گوناگون روشن کند. طاهری و مصطفوی ابتدا به اهمیت بازی در فرهنگ انسانی و نقش آن در شکل‌گیری هویت و یادگیری می‌پردازند و سپس با مرور تعاریف اندیشمندانی چون ویتگنشتاین، هویزینگا، کایوئا، سالن و زیمرمان، ساتن‌اسمیت و دیگران نشان می‌دهند که ارائه‌ی یک تعریف جامع و مانع برای بازی دشوار است و هر رویکرد بخشی از واقعیت را برجسته می‌کند. در ادامه، کتاب به تمایزات بازی دیجیتال با سایر انواع بازی‌ها می‌پردازد و ویژگی‌هایی چون تعاملی‌بودن، سیستم‌های خودکار پیچیده، دست‌کاری اطلاعات و ارتباط شبکه‌ای را به‌عنوان شاخص‌های اصلی بازی دیجیتال معرفی می‌کند. 

همچنین درباره‌ی سه رویکرد اصلی در مطالعات بازی‌های دیجیتال یعنی روایت‌شناسی، بازی‌شناسی و داستان تعاملی بحث و نقد شده‌اند. بخش‌های بعدی کتاب به روش‌شناسی مطالعات بازی، انواع تحلیل‌ها (از جمله تحلیل بازی، بازیکن، فرهنگ، هستی‌شناسی و سنجه‌ها) و کاربردهای آن‌ها در پژوهش‌های بازی دیجیتال اختصاص یافته است. نویسندگان با بررسی نمونه‌های پژوهشی و نقد رویکردهای مختلف، بر اهمیت نگاه میان‌رشته‌ای و توجه به ابعاد فرهنگی، اجتماعی، هنری و فنی بازی‌های دیجیتال تأکید کرده‌اند.

چرا باید کتاب هنر بازی دیجیتال را بخوانیم؟

کتاب هنر بازی دیجیتال با رویکردی تحلیلی و میان‌رشته‌ای، امکان شناخت عمیق‌تری از بازی‌های دیجیتال را فراهم می‌کند. این کتاب هم به بررسی جنبه‌های سرگرمی و فناوری بازی‌های دیجیتال پرداخته، هم به ابعاد هنری، زیبایی‌شناختی، فرهنگی و آموزشی آن‌ها توجه شده است. خواننده با مطالعه‌ی این اثر می‌تواند با نظریه‌ها و تعاریف متنوع بازی و بازی دیجیتال آشنا شود، روند تاریخی و گونه‌شناسی این رسانه را بشناسد و با روش‌های پژوهش و تحلیل در این حوزه آشنا گردد. همچنین این کتاب به نقد و بررسی رویکردهای مختلف در مطالعات بازی پرداخته و اهمیت تعامل میان هنر، فناوری و فرهنگ را در شکل‌گیری بازی‌های دیجیتال برجسته ساخته است. این ویژگی‌ها باعث می‌شود کتاب برای پژوهشگران، دانشجویان و علاقه‌مندان به هنر دیجیتال و مطالعات رسانه‌ای منبعی ارزشمند باشد.

خواندن این کتاب را به چه کسانی پیشنهاد می‌کنیم؟

خواندن این کتاب به دانشجویان و پژوهشگران رشته‌های هنر، رسانه، مطالعات فرهنگی و علوم اجتماعی، علاقه‌مندان به بازی‌های دیجیتال، طراحان بازی و کسانی که به‌دنبال درک عمیق‌تر از ابعاد هنری، فرهنگی و آموزشی بازی‌های دیجیتال هستند، پیشنهاد می‌شود.

نظری برای کتاب ثبت نشده است
سه بزغاله رنگارنگ
سو آرنگو
نقش معلم و دانش آموزان امروزی در پیشرفت جامعه
سجاد عمارلو
سامه
ساناز محمدزاده نبیی
راهنمای مددکاری اجتماعی سلامت
سارا گهلرت
گنجینه معنوی
جبران خلیل جبران
راهنمای آموزشی مراکز مراقبت از کودکان
انجمن دوستداران کودک کرمان
مفردات دل (جلد اول)
سیدهادی میرآقایی
زیبایی شناسی در آثار ابن سینا، شیخ اشراق و صدرالمتألهین
حسین هاشم‌نژاد
ده روش حیرت‌ انگیز برای مقابله با تنبلی
نازنین آذرسا
هوش مصنوعی و اقتصاد (جلد دوم)
مهدی قائمی اصل
هنری زلزله در جشن تولد
فرانچسکا سایمون
نگاه اول به نظریه ارتباطات (جلد اول)
ام. گریفین
رهبرد
عباس عطاری (کرمانی)
کافه آرزو
منیر نوری
حفره های تاریک لونا
رابرت انسون هاینلاین
رویکردی شناختی به بازنمود حرکت در زبان فارسی
آزی‍ت‍ا اف‍راش‍ی‌
تئوری های جامعه شناسی معاصر برای شهرسازان و معماران
مرتضی غلامزاده خادر
خود را لاغر بپزید!
هیزی ایستوود
احساس و ادراک
مایک می
آسیب های شهری
احد صنعتگر آهنین

حجم

۷٫۱ مگابایت

سال انتشار

۱۴۰۴

تعداد صفحه‌ها

۱۶۸ صفحه

حجم

۷٫۱ مگابایت

سال انتشار

۱۴۰۴

تعداد صفحه‌ها

۱۶۸ صفحه

قیمت:
۱۵۰,۰۰۰
تومان