
کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام
معرفی کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام
کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام نوشتهی حبیب داستانی بنیسی و حسن غفاری فر به بررسی شیوههای تأثیرگذاری بازیها بر مخاطب و سنجش آنها از زاویهی تعالیم اسلامی پرداخته است. نویسندگان در همکاری با دانشگاه باقرالعلوم و بر پایهی دغدغههای فرهنگی و دینی، بازیهای دیجیتالی را بهعنوان رسانهای ترکیبی از هنر، صنعت و پیامرسانی تحلیل کردهاند. نشر دانشگاه باقرالعلوم آن را منتشر کرده است. نسخهی الکترونیکی این اثر را میتوانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.
درباره کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام
کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام اثری پژوهشی از حبیب داستانی بنیسی و حسن غفاری فر است که بازیهای دیجیتالی را بهعنوان «جهانهای اجتماعی» دارای قواعد تعاملی خاص بررسی کرده است. نویسندگان با تکیهبر آمارهای مصرف بازی در ایران و جهان، نشان دادهاند که بازیها از سطح سرگرمی صرف عبور کرده و به ابزار فرهنگسازی، هویتبخشی و آموزش نسل جوان تبدیل شدهاند. در کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام ابتدا مفاهیم کلیدی مانند آسیب، آسیبشناسی، القاء، بازی، بازی دیجیتالی، بازیباز، سبک و محتوا بهدقت مفهومشناسی شده است. سپس تفاوت «انتقال محتوا» با «القای محتوا» توضیح داده شده و سه سطح راهبرد، راهکنش و روش فنی برای برنامهریزی تأثیرگذاری رسانهای معرفی شده است. نویسندگان راهبردهایی مانند تحریف یا بیان تاریخ، تقویت یا تضعیف مسئولیتپذیری، عادیسازی ناهنجاریها، تشدید خشونت یا شهوت و ذائقهسازی مصرفگرایانه را در بستر بازیها دستهبندی کردهاند. در ادامهی کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام هشت بخش اصلی به تکنیکهای فنی اختصاص یافته است: رنگ، نور و سایه، دوربین و تصویر، صوت، شخصیتپردازی، بازینامه، روند بازی (گیمپلی) و کلیات. هر بخش معمولاً با مفهومشناسی، کاربرد در بازیهای دیجیتالی، معناشناسی و در نهایت آسیبشناسی و دیدگاه اسلام همراه است. استناد به قرآن، روایات و فقه در کنار مباحث فنی بازیسازی، ساختار کتاب را به پلی میان علوم دینی و صنعت بازی تبدیل کرده است.
خلاصه کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام
کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام نشان داده است که بازی دیجیتالی فقط یک سرگرمی نیست بلکه رسانهای است که میتواند محتوا را نهتنها منتقل کند بلکه در ذهن و رفتار بازیباز نهادینه کند. نویسندگان میان «انتقال محتوا» و «القای محتوا» تفاوت گذاشتهاند و توضیح دادهاند که القاء زمانی رخ میدهد که محتوا به مطالبه و باور پایدار تبدیل شود. در کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام عناصر فنی بازی مانند رنگ، نور، سایه، زاویه و حرکت دوربین، نوع نما، صدا، موسیقی، شخصیتها، بازینامه و گیمپلی بهعنوان ابزارهای القای محتوا تحلیل شده است. برای هر عنصر ابتدا کارکرد فنی در بازی توضیح داده شده سپس معناشناسی آن و در نهایت دیدگاه اسلام دربارهی حدود، آسیبها و ظرفیتهای مثبت آن بررسی شده است. مباحثی مانند اعتیاد به بازی، عادیسازی خشونت و جنسیسازی فضاها در کنار امکان استفاده الهامگر از نور، رنگ و روایت دینی از محورهای اصلی کتاب است.
چرا باید کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام را بخوانیم؟
این اثر نشان میدهد هر تصمیم فنی در بازیسازی، از انتخاب رنگ و نور تا طراحی گیمپلی، حامل معنا و پیام است و میتواند با ارزشهای اسلامی سازگار یا ناسازگار باشد. خواندن کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام به فهم عمیقتر نسبت میان تکنیکهای بازیسازی، فرهنگ، هویت و دین کمک میکند و نگاه انتقادی و تحلیلی نسبت به بازیها شکل میدهد.
خواندن این کتاب را به چه کسانی پیشنهاد میکنیم؟
مطالعهی کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام به پژوهشگران علوم اسلامی و انسانی، طراحان و منتقدان بازی، فعالان فرهنگی، مربیان و سیاستگذاران حوزهی رسانه پیشنهاد میشود که دغدغهی فهم سازوکارهای تأثیرگذاری بازیها و ارزیابی آنها از منظر اسلام را دارند.
حجم
۱۷٫۵ مگابایت
سال انتشار
۱۴۰۴
تعداد صفحهها
۳۹۶ صفحه
حجم
۱۷٫۵ مگابایت
سال انتشار
۱۴۰۴
تعداد صفحهها
۳۹۶ صفحه