کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام حبیب داستانی بنیسی + دانلود نمونه رایگان
با کد تخفیف OFF30 اولین کتاب الکترونیکی یا صوتی‌ات را با ۳۰٪ تخفیف از طاقچه دریافت کن.
تصویر جلد کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام

کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام

معرفی کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام

کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام نوشته‌ی حبیب داستانی بنیسی و حسن غفاری فر به بررسی شیوه‌های تأثیرگذاری بازی‌ها بر مخاطب و سنجش آن‌ها از زاویه‌ی تعالیم اسلامی پرداخته است. نویسندگان در همکاری با دانشگاه باقرالعلوم و بر پایه‌ی دغدغه‌های فرهنگی و دینی، بازی‌های دیجیتالی را به‌عنوان رسانه‌ای ترکیبی از هنر، صنعت و پیام‌رسانی تحلیل کرده‌اند. نشر دانشگاه باقرالعلوم آن را منتشر کرده است. نسخه‌ی الکترونیکی این اثر را می‌توانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.

درباره کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام

کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام اثری پژوهشی از حبیب داستانی بنیسی و حسن غفاری فر است که بازی‌های دیجیتالی را به‌عنوان «جهان‌های اجتماعی» دارای قواعد تعاملی خاص بررسی کرده است. نویسندگان با تکیه‌بر آمارهای مصرف بازی در ایران و جهان، نشان داده‌اند که بازی‌ها از سطح سرگرمی صرف عبور کرده و به ابزار فرهنگ‌سازی، هویت‌بخشی و آموزش نسل جوان تبدیل شده‌اند. در کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام ابتدا مفاهیم کلیدی مانند آسیب، آسیب‌شناسی، القاء، بازی، بازی دیجیتالی، بازی‌باز، سبک و محتوا به‌دقت مفهوم‌شناسی شده است. سپس تفاوت «انتقال محتوا» با «القای محتوا» توضیح داده شده و سه سطح راهبرد، راهکنش و روش فنی برای برنامه‌ریزی تأثیرگذاری رسانه‌ای معرفی شده است. نویسندگان راهبردهایی مانند تحریف یا بیان تاریخ، تقویت یا تضعیف مسئولیت‌پذیری، عادی‌سازی ناهنجاری‌ها، تشدید خشونت یا شهوت و ذائقه‌سازی مصرف‌گرایانه را در بستر بازی‌ها دسته‌بندی کرده‌اند. در ادامه‌ی کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام هشت بخش اصلی به تکنیک‌های فنی اختصاص یافته است: رنگ، نور و سایه، دوربین و تصویر، صوت، شخصیت‌پردازی، بازی‌نامه، روند بازی (گیم‌پلی) و کلیات. هر بخش معمولاً با مفهوم‌شناسی، کاربرد در بازی‌های دیجیتالی، معناشناسی و در نهایت آسیب‌شناسی و دیدگاه اسلام همراه است. استناد به قرآن، روایات و فقه در کنار مباحث فنی بازی‌سازی، ساختار کتاب را به پلی میان علوم دینی و صنعت بازی تبدیل کرده است.

خلاصه کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام

کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام نشان داده است که بازی دیجیتالی فقط یک سرگرمی نیست بلکه رسانه‌ای است که می‌تواند محتوا را نه‌تنها منتقل کند بلکه در ذهن و رفتار بازی‌باز نهادینه کند. نویسندگان میان «انتقال محتوا» و «القای محتوا» تفاوت گذاشته‌اند و توضیح داده‌اند که القاء زمانی رخ می‌دهد که محتوا به مطالبه و باور پایدار تبدیل شود. در کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام عناصر فنی بازی مانند رنگ، نور، سایه، زاویه و حرکت دوربین، نوع نما، صدا، موسیقی، شخصیت‌ها، بازی‌نامه و گیم‌پلی به‌عنوان ابزارهای القای محتوا تحلیل شده است. برای هر عنصر ابتدا کارکرد فنی در بازی توضیح داده شده سپس معناشناسی آن و در نهایت دیدگاه اسلام درباره‌ی حدود، آسیب‌ها و ظرفیت‌های مثبت آن بررسی شده است. مباحثی مانند اعتیاد به بازی، عادی‌سازی خشونت و جنسی‌سازی فضاها در کنار امکان استفاده الهام‌گر از نور، رنگ و روایت دینی از محورهای اصلی کتاب است.

چرا باید کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام را بخوانیم؟

این اثر نشان می‌دهد هر تصمیم فنی در بازی‌سازی، از انتخاب رنگ و نور تا طراحی گیم‌پلی، حامل معنا و پیام است و می‌تواند با ارزش‌های اسلامی سازگار یا ناسازگار باشد. خواندن کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام به فهم عمیق‌تر نسبت میان تکنیک‌های بازی‌سازی، فرهنگ، هویت و دین کمک می‌کند و نگاه انتقادی و تحلیلی نسبت به بازی‌ها شکل می‌دهد.

خواندن این کتاب را به چه کسانی پیشنهاد می‌کنیم؟

مطالعه‌ی کتاب روش های القای محتوا در بازی های دیجیتالی و آسیب شناسی آن ها از منظر اسلام به پژوهشگران علوم اسلامی و انسانی، طراحان و منتقدان بازی، فعالان فرهنگی، مربیان و سیاست‌گذاران حوزه‌ی رسانه پیشنهاد می‌شود که دغدغه‌ی فهم سازوکارهای تأثیرگذاری بازی‌ها و ارزیابی آن‌ها از منظر اسلام را دارند.

نظری برای کتاب ثبت نشده است

حجم

۱۷٫۵ مگابایت

سال انتشار

۱۴۰۴

تعداد صفحه‌ها

۳۹۶ صفحه

حجم

۱۷٫۵ مگابایت

سال انتشار

۱۴۰۴

تعداد صفحه‌ها

۳۹۶ صفحه

قیمت:
۱۵۰,۰۰۰
تومان