کتاب مبانی رایانه و برنامه سازی با پایتون رمضان عباس نژادورزی + دانلود نمونه رایگان
با کد تخفیف OFF30 اولین کتاب الکترونیکی یا صوتی‌ات را با ۳۰٪ تخفیف از طاقچه دریافت کن.
تصویر جلد کتاب مبانی رایانه و برنامه سازی با پایتون

کتاب مبانی رایانه و برنامه سازی با پایتون

دسته‌بندی:
امتیازبدون نظر

معرفی کتاب مبانی رایانه و برنامه سازی با پایتون

کتاب الکترونیکی «مبانی رایانه و برنامه‌سازی با پایتون (با رویکرد الگوریتم و فلوچارت)» نوشتهٔ رمضان عباس‌نژادورزی و پیمان همدانچی اثری آموزشی در حوزهٔ علوم کامپیوتر است که نشر فناوری نوین آن را منتشر کرده است. این کتاب به‌عنوان یک راهنمای جامع برای آشنایی با مفاهیم پایهٔ رایانه، الگوریتم، فلوچارت و برنامه‌نویسی با زبان پایتون طراحی شده و با مثال‌های متنوع و کاربردی، مفاهیم را به‌صورت گام‌به‌گام آموزش می‌دهد. نسخه‌ی الکترونیکی این اثر را می‌توانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.

درباره کتاب مبانی رایانه و برنامه سازی با پایتون

«مبانی رایانه و برنامه‌سازی با پایتون (با رویکرد الگوریتم و فلوچارت)» اثری در قالب ناداستان آموزشی است که به‌صورت ساختارمند و مرحله‌به‌مرحله، مفاهیم اساسی علوم رایانه و برنامه‌نویسی را معرفی می‌کند. این کتاب با تمرکز بر آموزش مفاهیم پایه‌ای مانند سخت‌افزار، نرم‌افزار، انواع حافظه، دستگاه‌های ورودی و خروجی و ساختار رایانه آغاز می‌شود و سپس به سراغ الگوریتم‌ها و فلوچارت‌ها می‌رود. در ادامه، زبان برنامه‌نویسی پایتون به‌عنوان ابزار اصلی پیاده‌سازی الگوریتم‌ها معرفی شده و با مثال‌های متعدد، نحوهٔ حل مسائل مختلف با این زبان آموزش داده می‌شود. ساختار کتاب به‌گونه‌ای است که ابتدا با مفاهیم ساده و پایه شروع می‌کند و به‌تدریج به مباحث پیشرفته‌تر مانند آرایه‌ها، لیست‌ها، پردازش رشته‌ها، کار با فایل‌ها و حتی کاربردهای هوش مصنوعی در برنامه‌نویسی می‌پردازد. هر فصل با مثال‌های عملی و پروژه‌های کوچک همراه است تا خواننده بتواند مفاهیم را به‌صورت عملی تجربه کند. این کتاب نه‌تنها برای دانشجویان و علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی، بلکه برای کسانی که قصد ورود به دنیای علوم رایانه را دارند، مناسب است و تلاش کرده است با زبانی روشن و مثال‌های ملموس، یادگیری را تسهیل کند.

خلاصه کتاب مبانی رایانه و برنامه سازی با پایتون

این کتاب با معرفی مفاهیم پایه‌ای رایانه آغاز می‌شود؛ از تعریف رایانه و اجزای سخت‌افزاری و نرم‌افزاری آن گرفته تا انواع حافظه‌ها، دستگاه‌های ورودی و خروجی و نحوهٔ عملکرد هرکدام. سپس به اهمیت الگوریتم‌ها در حل مسائل پرداخته و توضیح می‌دهد که چگونه رایانه‌ها با پیروی از دستورالعمل‌های گام‌به‌گام، مسائل را حل می‌کنند. در این بخش، الگوریتم به‌عنوان روشی منطقی و ریاضی برای حل مسئله معرفی شده و نقش آن در برنامه‌نویسی و علوم کامپیوتر شرح داده می‌شود. در ادامه، کتاب به آموزش فلوچارت‌ها می‌پردازد و نشان می‌دهد که چگونه می‌توان با استفاده از نمودارهای ساده، روند حل یک مسئله را به‌تصویر کشید. پس از آن، زبان برنامه‌نویسی پایتون به‌عنوان ابزاری برای پیاده‌سازی الگوریتم‌ها معرفی می‌شود. خواننده با مفاهیم اولیهٔ پایتون، ساختارهای تصمیم و تکرار، توابع، آرایه‌ها و لیست‌ها آشنا می‌شود و یاد می‌گیرد چگونه مسائل مختلف را با این زبان حل کند. کتاب با ارائهٔ مثال‌های متنوع، از مسائل ساده مانند جمع دو عدد یا محاسبهٔ مساحت اشکال هندسی تا مسائل پیچیده‌تر مانند مرتب‌سازی آرایه‌ها، پردازش رشته‌ها، کار با فایل‌ها و پروژه‌های کوچک برنامه‌نویسی، به خواننده کمک می‌کند تا مفاهیم را به‌صورت عملی تمرین کند. در بخش‌های پایانی، به کاربردهای هوش مصنوعی و ابزارهای نوین در برنامه‌نویسی اشاره شده و چشم‌اندازی از آیندهٔ این حوزه ارائه می‌شود. پیام اصلی کتاب تأکید بر یادگیری گام‌به‌گام، حل مسئله و استفاده از زبان پایتون برای پیاده‌سازی راه‌حل‌های الگوریتمی است.

چرا باید کتاب مبانی رایانه و برنامه سازی با پایتون را بخوانیم؟

این کتاب با رویکردی مسئله‌محور و مثال‌های فراوان، یادگیری مفاهیم پایهٔ رایانه و برنامه‌نویسی را برای مخاطب ساده‌تر می‌کند. تمرکز بر الگوریتم و فلوچارت، به‌همراه آموزش عملی زبان پایتون، باعث می‌شود خواننده نه‌تنها مفاهیم نظری را بیاموزد، بلکه بتواند آن‌ها را در عمل به‌کار گیرد. وجود پروژه‌ها و تمرین‌های متنوع، امکان تمرین و تثبیت آموخته‌ها را فراهم می‌کند و به مخاطب کمک می‌کند تا مهارت حل مسئله و تفکر منطقی را در خود تقویت کند. همچنین، پرداختن به کاربردهای روزآمد مانند هوش مصنوعی و داده‌کاوی، کتاب را برای علاقه‌مندان به فناوری‌های نوین جذاب‌تر می‌سازد.

خواندن این کتاب را به چه کسانی پیشنهاد می‌کنیم؟

این کتاب برای دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی برق، فناوری اطلاعات و علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی و علوم رایانه مناسب است. همچنین برای کسانی که قصد دارند از پایه با مفاهیم الگوریتم، فلوچارت و زبان پایتون آشنا شوند یا به‌دنبال تمرین‌های عملی برای تقویت مهارت برنامه‌نویسی خود هستند، گزینهٔ مناسبی به‌شمار می‌رود.

بخشی از کتاب مبانی رایانه و برنامه سازی با پایتون

«امروزه بیش‌تر مسائلی که با آن روبه‌رو هستیم توسط رایانه قابل حل هستند. سوالی که مطرح می‌باشد این است که چگونه رایانه می‌تواند این مسائل را حل کند؟ در پاسخ باید گفت که رایانه به روش گام‌به‌گام حل مسئله که به آن الگوریتم گفته می‌شود، این مسائل را حل می‌کند. معمولاً برای حل مشکلات به‌دنبال ساده‌ترین و سریع‌ترین راه‌حل‌ها هستیم. سال‌ها است که علم با یافتن پاسخ سوالات خود و استفاده از آن‌ها در پیشامدهایی که الگوی تکراری دارند، اهداف خود را پیش می‌برد و سریع‌تر از انتظار ما رازهای طبیعت را از دل آن بیرون می‌کشد. یکی از کلمات کلیدی تعریف مفهوم الگوریتم، «حل مسئله» است. الگوریتم، یکی از روش‌های رسیدن به جواب سوال‌های ما و حل چالش‌های روزمرهٔ زندگی است. عملیات به‌ظاهر ساده‌ای همچون ضرب دو عدد تا چالش‌های تخصصی‌تر مانند پیش‌بینی وضع هوا در روزهای آینده همه مبتنی بر الگوریتم‌ها هستند و همواره می‌کوشیم، الگوریتم‌هایی با دقت یا کارایی بیش‌تر برای آن‌ها ارائه دهیم. هوش مصنوعی، یادگیری ماشین، پردازش تصویر، داده‌کاوی، پیش‌بینی وضع هوا و پیش‌بینی افت‌وخیز بازارهای مالی، مثال‌های دیگری از کاربرد الگوریتم‌ها است که امروزه بیش‌ازپیش مورد توجه قرار گرفته‌اند.»

نظری برای کتاب ثبت نشده است

حجم

۷٫۹ مگابایت

سال انتشار

۱۴۰۴

تعداد صفحه‌ها

۳۶۰ صفحه

حجم

۷٫۹ مگابایت

سال انتشار

۱۴۰۴

تعداد صفحه‌ها

۳۶۰ صفحه

قیمت:
۲۰۰,۰۰۰
۱۶۰,۰۰۰
۲۰%
تومان