با کد تخفیف Salam اولین کتابتان را با ۵۰٪ تخفیف از طاقچه دریافت کنید.
برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX

دانلود و خرید کتاب برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX

۵٫۰ از ۱ نظر
۵٫۰ از ۱ نظر

برای خرید و دانلود  کتاب برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX  نوشته  عباسعلی طهماسبی  و خواندن و شنیدن هزاران کتاب الکترونیکی و صوتی دیگر،  اپلیکیشن طاقچه  را رایگان نصب کنید.

معرفی کتاب برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX

«برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX» نوشته آلن ثورن است. این کتاب یک راهنمای برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX با تکیه بر بررسی شیوه‌های استفاده از Direct3D است. Direct3D تکنولوژی تولید محصولات چندرسانه‌ای مثل بازی‌هاست. این کتاب با بررسی مقدمات نصب یک برنامه DirectX شروع و با نمایش انیمیشن‌های سه بعدی بلادرنگ پایان می‌یابد. در این کتاب با موضوعات زیر آشنا می‌شوید: تولید و نمایش دنیای سه بعدی اعمال ریاضیات سه بعدی بر روی گرافیک ذخیره مدل های سه بعدی تولید شده در نرم افزارهای مدل ساز سه بعدی و داخل کردن آنها در برنامه‌های DirectX ذخیره و بارگذاری داده‌ها با استفاده از فایل‌های X ایجاد برف ، باران ، مه با استفاده از سیستم‌های ذره‌ای پخش فایل های صوتی و تصویری مثل MP3 یا MPG و متحرک‌سازی بافت‌ها بهبود دنیای بازی شما با استفاده از نورپردازی بلادرنگ و نگاشت بافت به کارگیری انیمیشن‌ها برای متحرک‌سازی مدل‌های سه بعدی
نظری برای کتاب ثبت نشده است
بریده‌ای برای کتاب ثبت نشده است

اطلاعات تکمیلی

دسته‌بندی
تعداد صفحات۳۳۹ صفحه
نوع فایلPDF
تاریخ انتشار۱۳۹۵/۰۱/۱۷
شابکundefined
دسته بندی
تعداد صفحات۳۳۹صفحه
نوع فایلPDF
تاریخ انتشار۱۳۹۵/۰۱/۱۷