کتاب برنامهنویسی گرافیک سهبعدی بازیهای کامپیوتری با استفاده از DirectX
۱٫۰
(۱)
خواندن نظراتمعرفی کتاب برنامهنویسی گرافیک سهبعدی بازیهای کامپیوتری با استفاده از DirectX
«برنامهنویسی گرافیک سهبعدی بازیهای کامپیوتری با استفاده از DirectX» نوشته آلن ثورن است. این کتاب یک راهنمای برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری با استفاده از DirectX با تکیه بر بررسی شیوههای استفاده از Direct3D است.
Direct3D تکنولوژی تولید محصولات چندرسانهای مثل بازیهاست. این کتاب با بررسی مقدمات نصب یک برنامه DirectX شروع و با نمایش انیمیشنهای سه بعدی بلادرنگ پایان مییابد.
در این کتاب با موضوعات زیر آشنا میشوید:
تولید و نمایش دنیای سه بعدی
اعمال ریاضیات سه بعدی بر روی گرافیک
ذخیره مدل های سه بعدی تولید شده در نرم افزارهای مدل ساز سه بعدی و داخل کردن آنها در برنامههای DirectX
ذخیره و بارگذاری دادهها با استفاده از فایلهای X
ایجاد برف ، باران ، مه با استفاده از سیستمهای ذرهای
پخش فایل های صوتی و تصویری مثل MP3 یا MPG و متحرکسازی بافتها
بهبود دنیای بازی شما با استفاده از نورپردازی بلادرنگ و نگاشت بافت
به کارگیری انیمیشنها برای متحرکسازی مدلهای سه بعدی
پنج دقیقه مانده به غروب
سلیمان اله وردی اول
فرایند تصمیم گیری و حل مشکلسالار بابایی
لذت کشف تقلب در تراکنش های بانکی مصطفی رهنما
وینی جادوگر (جلد اول)لورا اون
کاوش سیاهچاله هامحمدحسین فیروزی
نظم در آشفتگیمحمدحسین فیروزی
جهان کوانتوم؛ قدرت پردازش فردا محمدحسین فیروزی
جستارهایی در شناخت یهود مخاطب قرآن محمد باقری صدر
درآمدی بر دانش رجالمحمد باقری صدر
درآمدی بر دانش سیره شناسی اهل بیت (ع)محمد باقری صدر
نظری برای کتاب ثبت نشده است
بریدهای برای کتاب ثبت نشده است
حجم
۹٫۶ مگابایت
سال انتشار
۱۳۹۵
تعداد صفحهها
۳۳۹ صفحه
حجم
۹٫۶ مگابایت
سال انتشار
۱۳۹۵
تعداد صفحهها
۳۳۹ صفحه
قیمت:
۳,۰۰۰
تومان