دانلود و خرید کتاب برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX آلن ثورن ترجمه عباسعلی طهماسبی
تصویر جلد کتاب برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX

کتاب برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX

نویسنده:آلن ثورن
انتشارات:سنجاق
امتیاز:
۱.۰از ۱ رأیخواندن نظرات

معرفی کتاب برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX

«برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX» نوشته آلن ثورن است. این کتاب یک راهنمای برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری با استفاده از DirectX با تکیه بر بررسی شیوه‌های استفاده از Direct3D است. Direct3D تکنولوژی تولید محصولات چندرسانه‌ای مثل بازی‌هاست. این کتاب با بررسی مقدمات نصب یک برنامه DirectX شروع و با نمایش انیمیشن‌های سه بعدی بلادرنگ پایان می‌یابد. در این کتاب با موضوعات زیر آشنا می‌شوید: تولید و نمایش دنیای سه بعدی اعمال ریاضیات سه بعدی بر روی گرافیک ذخیره مدل های سه بعدی تولید شده در نرم افزارهای مدل ساز سه بعدی و داخل کردن آنها در برنامه‌های DirectX ذخیره و بارگذاری داده‌ها با استفاده از فایل‌های X ایجاد برف ، باران ، مه با استفاده از سیستم‌های ذره‌ای پخش فایل های صوتی و تصویری مثل MP3 یا MPG و متحرک‌سازی بافت‌ها بهبود دنیای بازی شما با استفاده از نورپردازی بلادرنگ و نگاشت بافت به کارگیری انیمیشن‌ها برای متحرک‌سازی مدل‌های سه بعدی
نظری برای کتاب ثبت نشده است

حجم

۹٫۶ مگابایت

سال انتشار

۱۳۹۵

تعداد صفحه‌ها

۳۳۹ صفحه

حجم

۹٫۶ مگابایت

سال انتشار

۱۳۹۵

تعداد صفحه‌ها

۳۳۹ صفحه

قیمت:
۳,۰۰۰
تومان