
کتاب ورزش های الکترونیکی و رسانه ها
معرفی کتاب ورزش های الکترونیکی و رسانه ها
کتاب ورزشهای الکترونیکی و رسانهها (چالشها و انتظارات در جامعهای با فناوریهای دیداری گوناگون) اثری است که با همکاری گروهی از نویسندگان بینالمللی از جمله اندریا دو سانتیس، لوئیز فرناندو مورالس مورانته، روبرتو الخاندرو، خوزه انجل، دانیل بوردو، پائولو کارلوس، خاویر وگارامیرز، اریکا لوسیا کاریون، سونیا گونزالس مورنو، خسوس پالا رویز، لوئیس کارولازوس، گابریلا برجز، دیانا سیگیلانو، سوزانا کاستا، برونو فریتاس، راس کنترراس اسپینوزا، ایسیدرو مارین گوتیرز و ماری کارمن پدیرا نوشته شده است. این کتاب توسط نجف آقایی و حسامالدین باقری ترجمه شده و انتشارات دانشگاه خوارزمی آن را منتشر کرده است. موضوع اصلی کتاب بررسی جایگاه و نقش ورزشهای الکترونیکی در جامعه معاصر، ارتباط آن با رسانهها و فناوریهای نوین دیداری و چالشهای پیشروی این حوزه است. ساختار کتاب به گونهای طراحی شده که هم به جنبههای نظری و تاریخی ورزشهای الکترونیکی میپردازد و هم ابعاد اجتماعی، فرهنگی و اقتصادی آن را واکاوی میکند. نسخهی الکترونیکی این اثر را میتوانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.
درباره کتاب ورزش های الکترونیکی و رسانه ها
ورزشهای الکترونیکی و رسانهها اثری چندرشتهای است که با رویکردی تحلیلی به بررسی پیوندهای میان بازیهای ویدیویی رقابتی و رسانههای جمعی میپردازد. نویسندگان کتاب، با تکیهبر پژوهشهای روز و تجربههای جهانی، سیر تحول ورزشهای الکترونیکی را از آغاز شکلگیری تا تثبیت آن بهعنوان یک صنعت سرگرمی و فرهنگی دنبال کردهاند. ساختار کتاب شامل بخشهایی درباره تاریخچه و ریشههای ورزشهای الکترونیکی، نقش رسانهها در رشد و حرفهایشدن این حوزه، تأثیر پلتفرمهای پخش زنده و شبکههای اجتماعی، فرهنگ گیمرها، سرمایه اجتماعی و چالشهای فناوریهای دیداری است. هر فصل با مثالها و دادههای آماری، روندهای جهانی و منطقهای را بررسی میکند و به موضوعاتی مانند بازاریابی، جهانیسازی، مشروعیتبخشی و تأثیرات اجتماعی و اقتصادی ورزشهای الکترونیکی میپردازد. این کتاب نهتنها برای علاقهمندان به بازیهای ویدیویی، بلکه برای پژوهشگران ارتباطات، مطالعات رسانهای و فرهنگ دیجیتال نیز منبعی ارزشمند بهشمار میآید.
خلاصه کتاب ورزش های الکترونیکی و رسانه ها
این کتاب غیرداستانی است و در این بخش به پیامها و ایدههای اصلی آن پرداخته میشود. کتاب ورزشهای الکترونیکی و رسانهها با رویکردی تحلیلی، ابتدا به تعریف و تاریخچه ورزشهای الکترونیکی میپردازد و نشان میدهد که چگونه این حوزه از رقابتهای ساده دهه ۱۹۸۰ به صنعتی جهانی با میلیونها مخاطب و درآمدهای کلان تبدیل شده است. نویسندگان، ورزشهای الکترونیکی را نهتنها بهعنوان سرگرمی، بلکه بهعنوان پدیدهای فرهنگی و اقتصادی بررسی کردهاند که با رسانههای جمعی و فناوریهای نوین پیوند خورده است. در بخشهای ابتدایی، کتاب به نقش رسانهها در شکلگیری و گسترش ورزشهای الکترونیکی اشاره کرده است؛ از پوشش رویدادهای اولیه توسط تلویزیون تا ظهور پلتفرمهای پخش زنده مانند توییچ و یوتیوب که امکان تعامل مستقیم گیمرها و مخاطبان را فراهم آوردهاند. این تعاملات، به شکلگیری فرهنگ گیمر و جوامع آنلاین منجر شده و سرمایه اجتماعی جدیدی را در بستر دیجیتال ایجاد کرده است. کتاب همچنین به چالشهای پیشروی ورزشهای الکترونیکی میپردازد؛ از جمله نگرشهای منفی عمومی، تبعیض جنسیتی، خشونت در بازیها و مسائل مربوط به قمار و اعتیاد. نویسندگان تأکید کردهاند که برای توسعه پایدار این صنعت، نیاز به سیاستگذاری، حمایت نهادی و آموزش سواد رسانهای وجود دارد. در بخشهای بعدی، به بررسی استراتژیهای بازاریابی، نقش شبکههای اجتماعی و جهانیسازی ورزشهای الکترونیکی پرداخته شده است. کتاب نشان داده است که چگونه برندها و شرکتها با استفاده از رسانههای اجتماعی و پلتفرمهای دیجیتال، مخاطبان جوان و متنوع را جذب میکنند و اکوسیستم اقتصادی پویایی را شکل میدهند. در نهایت، کتاب با ارائه نمونههای موردی و تحلیلهای آماری، تصویری جامع از وضعیت فعلی و آینده ورزشهای الکترونیکی در جهان و ایران ترسیم کرده است. تأکید بر اهمیت سرمایه اجتماعی، نقش رسانهها در مشروعیتبخشی و ضرورت توجه به ابعاد فرهنگی و اجتماعی، از پیامهای کلیدی این اثر بهشمار میآید.
چرا باید کتاب ورزش های الکترونیکی و رسانه ها را بخوانیم؟
این کتاب با رویکردی تحلیلی و چندرشتهای، تصویری روشن از جایگاه ورزشهای الکترونیکی در جامعه معاصر ارائه داده است. یکی از ویژگیهای شاخص آن، بررسی همزمان ابعاد تاریخی، فرهنگی، اقتصادی و رسانهای این حوزه است. خواننده با مطالعه این اثر، با روندهای جهانی و منطقهای ورزشهای الکترونیکی، نقش رسانهها در رشد و حرفهایشدن این صنعت و چالشهای پیشروی آن آشنا میشود. کتاب بهویژه برای کسانی که به دنبال درک عمیقتری از تأثیر فناوریهای نوین بر فرهنگ جوانان، شکلگیری جوامع آنلاین و تحولات بازار سرگرمی هستند، اطلاعات ارزشمندی فراهم کرده است. همچنین، با پرداختن به موضوعاتی مانند سرمایه اجتماعی، بازاریابی دیجیتال و جهانیسازی، مسیرهای نوآوری و کارآفرینی در این صنعت را روشن ساخته است. مطالعه این کتاب میتواند به پژوهشگران، دانشجویان و فعالان حوزه رسانه و ورزش کمک کند تا با نگاهی انتقادی و مبتنیبر دادههای واقعی، فرصتها و تهدیدهای ورزشهای الکترونیکی را بهتر بشناسند و برای آینده این صنعت برنامهریزی کنند.
خواندن این کتاب را به چه کسانی پیشنهاد میکنیم؟
خواندن این کتاب به پژوهشگران و دانشجویان رشتههای ارتباطات، رسانه، مطالعات فرهنگی و علوم ورزشی پیشنهاد میشود. همچنین برای فعالان صنعت بازی، مدیران بازاریابی دیجیتال، علاقهمندان به فرهنگ گیمر و کسانی که دغدغه توسعه ورزشهای الکترونیکی یا شناخت تأثیرات اجتماعی و اقتصادی آن را دارند، مناسب است.
حجم
۲٫۵ مگابایت
سال انتشار
۱۴۰۳
تعداد صفحهها
۱۵۷ صفحه
حجم
۲٫۵ مگابایت
سال انتشار
۱۴۰۳
تعداد صفحهها
۱۵۷ صفحه