معرفی و دانلود کتاب تاریخ بازی های دیجیتال pdf + خلاصه رایگان
با کد تخفیف OFF30 اولین کتاب الکترونیکی یا صوتی‌ات را با ۳۰٪ تخفیف از طاقچه دریافت کن.
تصویر جلد کتاب تاریخ بازی های دیجیتال

کتاب تاریخ بازی های دیجیتال

بدون رأی
نوع کتاب

قیمت:

۶۳,۰۰۰

تومان

٪۳۰ تخفیف اولین خرید با کد OFF30ic-copy

معرفی کتاب تاریخ بازی های دیجیتال

کتاب تاریخ بازی های دیجیتال نوشته اندرو ویلیامز، گذشته‌ی بازی‌ها را از مسیر رابطه‌ی میان طراحی، فناوری و صنعت سرگرمی بررسی می‌کند. نویسنده نشان می‌دهد که بسیاری از ایده‌های آشنای بازی‌های دیجیتال، پیش از رایانه‌ها در دستگاه‌های مکانیکی و سرگرمی‌های سکه‌ای شکل گرفته‌اند. میرمحمدرضا حیدری این کتاب را ترجمه کرده است و انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای این کتاب را عرضه کرده است. موضوع اصلی، فقط قدرتمندترشدن دستگاه‌ها نیست؛ محدودیت‌های ساخت، شیوه‌های درآمدزایی و محیط اجتماعی بازی نیز در شکل‌گیری تجربه‌ی بازیکنان سهم دارند. نسخه‌ی الکترونیکی این اثر را می‌توانید از طاقچه خرید و دانلود کنید.

درباره کتاب تاریخ بازی های دیجیتال

کتاب تاریخ بازی های دیجیتال تاریخ تحول بازی‌ها را به فهرستی از دستگاه‌ها، شرکت‌ها و موفقیت‌های تجاری محدود نمی‌کند. اندرو ویلیامز در مقدمه، فاصله‌ی خود را از تاریخی مشخص کرده است که پیشرفت بازی را فقط نتیجه‌ی افزایش قدرت پردازنده‌ها می‌داند. نویسنده همچنین تمرکز صرف بر چهره‌های مشهور صنعت یا رقابت بر سر نخستین اختراع‌ها را برای شناخت این حوزه کافی نمی‌بیند. مسئله‌ی محوری، چگونگی شکل‌گیری ایده‌های طراحی در برخورد با امکانات و موانع است. بازی‌ها در این بررسی، محصول تصمیم‌هایی هستند که هم به ابزارهای فنی وابسته‌اند و هم از هزینه‌ی تولید، انتظار مشتریان و فرهنگ سرگرمی اثر می‌پذیرند. نویسنده سه بستر اصلی آرکید، رایانه‌های خانگی و کنسول‌ها را کنار یکدیگر قرار می‌دهد تا دادوستد ایده‌ها میان محیط‌های مختلف روشن شود. توجه به محل بازی نیز اهمیت دارد؛ تجربه‌ای که در سالن عمومی و مقابل تماشاگران شکل می‌گیرد، الزاماً همان قواعد تجربه‌ی خانگی را ندارد. این تفاوت، بخشی از بحث درباره‌ی هنر، تعامل و انتخاب‌های طراحی است.
کتاب تاریخ بازی های دیجیتال در ۱۰ فصل، مسیری زمانی و موضوعی را دنبال می‌کند. فصل‌های «بازی‌های آرکید مکانیکی و الکترومکانیکی»، «کارتریج‌ها و کنسول‌های خانگی»، «رایانه‌های خانگی» و «بازی‌های مستقل» بخشی از گستره‌ی مباحث را نشان می‌دهند. فصل‌های دیگر به تجربه‌های اولیه‌ی رایانه‌ای، آغاز فعالیت تجاری بازی‌های دیجیتال، بازی‌های دوبعدی، سه‌بعدی‌های اولیه و طراحی بازی اختصاص دارند. توضیح دستگاه‌های قدیمی، فقط شرح ظاهر یا سازوکار داخلی آن‌ها نیست. نمونه‌های ورزشی، تیراندازی و پین‌بال فرصتی فراهم می‌کنند تا رابطه‌ی میان مهارت، شانس، پاداش و کنترل بازیکن بررسی شود. نمایش امتیاز برای تماشاگران، امکان رقابت دونفره و طراحی کنترل‌ها، همگی بخشی از همین بحث‌اند. موضوع‌هایی مانند ممنوعیت پین‌بال، تأثیر جنگ بر تولید دستگاه‌ها و نقش تجارت در شکل‌گیری صنعت بازی ژاپن نیز جایگاه بازی را در محیط اجتماعی روشن می‌کنند. خواننده از خلال این مباحث، به‌جای دنبال‌کردن صرف نام محصولات، با مسئله‌هایی آشنا می‌شود که طراحان برای حل‌کردن آن‌ها تصمیم گرفته‌اند.

خلاصه کتاب تاریخ بازی های دیجیتال

کتاب تاریخ بازی های دیجیتال بر این ایده استوار است که گذشته‌ی بازی‌ها را باید از مسیر پیوند میان طراحی، اقتصاد و فرهنگ شناخت. دستگاه‌های مکانیکی نشان می‌دهند که امتیازدهی، رقابت، پاداش و بازنمایی بازیکن در محیط بازی، ریشه‌هایی پیش از ظهور بازی‌های رایانه‌ای دارند. سازندگان برای جذب مشتری، کاهش هزینه‌ی نگهداری و تنظیم مدت بازی، قواعد و ابزارهای کنترل را تغییر می‌دادند. زمان‌سنج، برای نمونه، هم فشار بیشتری بر بازیکن وارد می‌کرد و هم درآمد دستگاه را پیش‌بینی‌پذیرتر می‌ساخت. نویسنده این منطق را در بررسی بسترهای مختلف دنبال کرده است. پیام اصلی این کتاب، ضرورت دیدن بازی در بستر پیدایش آن است؛ پیشرفت فنی به‌تنهایی توضیح نمی‌دهد که چرا یک شیوه‌ی بازی شکل گرفته یا گسترش یافته است.

چرا باید کتاب تاریخ بازی های دیجیتال را بخوانیم؟

دلایل خواندن کتاب تاریخ بازی های دیجیتال را می‌توان این‌طور خلاصه کرد:

  • این کتاب ریشه‌ی مفاهیمی مانند امتیازدهی و پاداش را در سرگرمی‌های مکانیکی نشان می‌دهد.
  • بررسی تصمیم‌های سازندگان، رابطه‌ی هزینه‌ی تولید و تجربه‌ی بازیکن را روشن می‌کند.
  • مقایسه‌ی آرکید، کنسول و رایانه، انتقال ایده‌های طراحی میان بسترها را توضیح می‌دهد.
  • بحث‌های اجتماعی، شناخت بازی را از مشخصات سخت‌افزاری فراتر می‌برند.

خواندن این کتاب را به چه کسانی پیشنهاد می‌کنیم؟

کتاب تاریخ بازی های دیجیتال به این گروه‌ها پیشنهاد می‌شود:

  • علاقه‌مندان به تاریخ بازی‌ها و سرگرمی‌های مکانیکی.
  • طراحانی که به ریشه‌ی قواعد و کنترل‌های بازی توجه دارند.
  • پژوهشگران رسانه که رابطه‌ی بازی، فرهنگ و اقتصاد را بررسی می‌کنند.
  • بازیکنانی که درباره‌ی گذشته‌ی آرکیدها و کنسول‌ها کنجکاوند.

معرفی این کتاب در تاریخ ۲ آبان ۱۴۰۵ به‌روزرسانی شده است.

برای تجربه‌ای بهتر در دانلود کتاب تاریخ بازی های دیجیتال و خواندن آن، اپلیکیشن طاقچه را به‌صورت رایگان نصب کنید. در اپلیکیشن می‌توانید مطالعه‌ی خود را شخصی‌سازی کنید و لذت خواندن و شنیدن کتاب‌ها را همیشه و همه‌جا تجربه کنید. علاوه‌بر دسترسی آسان، امکان خرید هزاران کتاب صوتی و الکترونیکی با تخفیف‌های ویژه و بهترین قیمت هم فراهم است.

مشخصات کتاب

نام کتابتاریخ بازی های دیجیتال
عنوان در زبان مبدأHistory of digital games: developments in art, design and interaction
موضوعتاریخ جهان، کامپیوتر
نویسندهاندرو ویلیامز
مترجممیرمحمدرضا حیدری
انتشاراتانتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‎‌ای
سال انتشار نسخه فیزیکی۱۴۰۳/۰۱/۰۱
فرمت کتابPDF
حجم فایل کتاب۲۴.۲۳ مگابایت
شابک۹۷۸۶۰۰۹۵۲۴۱۷۴
تعداد صفحه‌ها۳۲۲ صفحه
قیمت کتاب۶۳۰۰۰ تومان

نظر شما دربارهٔ این کتاب

به این کتاب چه امتیازی می‌دهید؟

۱
۲
۳
۴
۵
نظری برای کتاب ثبت نشده است.