در جست‌وجوی واحه<!-- --> | طاقچه
infinite

ویژه مشترکین بی‌نهایت

در جست‌وجوی واحه

متاورس با چه الگویی گسترش خواهد یافت؟

فصلنامه ترجمان علوم انسانی

۶ دقیقه مطالعه

bookmark

اوایل سال ۲۰۱۷ و در حاشیۀ کنفرانس «TheNextWeb»، بازی‌ساز مستقلی به نام ریچی یک بازی مبتنی بر واقعیت مجازی را به نمایش گذاشت. وقتی در این بازی عینک واقعیت مجازی را به چشم می‌زدید، پس از چند دقیقه تجربۀ معمولی، ناگهان خود را بالای یک آسمان‌خراش یا در چندقدمیِ دره‌ای عمیق می‌یافتید. ریچی می‌گفت اگر کسی بتواند از لبۀ آن پرتگاه یا آسمان‌خراش یک قدم جلوتر بیاید، هزار دلار جایزه خواهد گرفت. جالب آنکه افراد بسیار مشهور حوزۀ فناوری، در عین آگاهی از اینکه در گام بعدی هیچ دره یا سقوطی در انتظارشان نخواهد بود، نمی‌توانستند قدم بعدی را بردارند و، هرچه تلاش می‌کردند، انگار تمام سلول‌های بدنشان در برابر این کار مقاومت می‌کرد.

اوایل سال ۲۰۱۷ و در حاشیۀ کنفرانس «TheNextWeb»، بازی‌ساز مستقلی به نام ریچی یک بازی مبتنی بر واقعیت مجازی را به نمایش گذاشت. وقتی در این بازی عینک واقعیت مجازی را به چشم می‌زدید، پس از چند دقیقه تجربۀ معمولی، ناگهان خود را بالای یک آسمان‌خراش یا در چندقدمیِ دره‌ای عمیق می‌یافتید. ریچی می‌گفت اگر کسی بتواند از لبۀ آن پرتگاه یا آسمان‌خراش یک قدم جلوتر بیاید، هزار دلار جایزه خواهد گرفت. جالب آنکه افراد بسیار مشهور حوزۀ فناوری، در عین آگاهی از اینکه در گام بعدی هیچ دره یا سقوطی در انتظارشان نخواهد بود، نمی‌توانستند قدم بعدی را بردارند و، هرچه تلاش می‌کردند، انگار تمام سلول‌های بدنشان در برابر این کار مقاومت می‌کرد. [۱]

از زمان لومیر و اختراع دوربین فیلم‌برداری و فرار مردم از صحنۀ ورود قطار در سالن سینما، فقط ۱۳۰ سال گذشته و همواره فناوری‌هایی که به‌نحوی تصور انسان از فضای فیزیکی و دنیای واقعی را متحول کرده‌اند در ابتدا وحشت‌آفرین و ترسناک بوده‌اند. بااین‌حال، ذهن انسان نیز …

این نوشته‌ را پسندیدی؟

like
like

اطلاعات چاپ

این نوشته در شماره ۲۲ فصلنامه ترجمان علوم انسانی (بهار ۱۴۰۱) منتشر شده است.